|
2006.02.09. - Kwish
Gothic III - Fejlesztői válaszok #7
|
Három kérdésre adott válasszal lettünk gazdagabbak a mai napon. Ami nem túl sok, de ne panaszkodjunk. Egy kérdés a nehézségi szintekkel, kettő grafikus felvetésekekl foglalkozik...
|
Phynkchen, GIDI és barle: Lehetőségünk lesz majd különböző nehézségi szint közül választani, és ha igen, megtehetjük ezt akár a játék közben is? És hogyan befolyásolja ez a játékmenetet - az ellenfelek erősebbek lesznek, vagy kevesebb XPt kapunk értük?
PB|Mike: Az biztos, hogy lesznek majd olyan nehézségi szintek, melyek közül választhattok. Ezek elsősorban az ellenfelek szintjét befolyásolják. Még nem vagyunk biztosak abban, hogy ez milyen egyéb dolgokat is befolyásolhatna, te ezt a kérdést valószínűleg majd a játék egyensúly kialakításánál vizsgáljuk meg alaposabban.
Matthias Kreku: A Gothic 1-ben mindig lenyűgözött, hogy ahogy mászok fel a hegyre, még mindig lenézhetek az alant elterülő völgyre. Ez a nagy látótávolság a Gothic 2-ben is megvolt, bár mindig kisebbnek éreztem, mint az eredeti játékban. Mindig szeretem, ha messzire látok magam előtt egy játékban, mert így valahogy jobban beleélem magam a kalandokba. De ezek az új képek aggasztanak. Egyik sem mutatott eddig olyan hatalmas területeket, ami alapján megítélhetném, hogy milyen messzire lehet majd látni, mielőtt még a köd eltakarná a világot. Szóval a kérdésem a következő: az új technológiátok még mindig lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a látótávolság nagy legyen, vagy lerövidül a dolog a részletesebb grafika miatt?
PB|Oliver: Igen, azt tervezzük, hogy nagyobb látótávolságot implementálunk a játékba. Messzire el lehet majd látni a szárazföldön, felismerhetitek a kontúrokat, az erdőkat vagy a feltűnő helyeket. De az biztos, hogy ezt az opciót csak a nagyobb teljesítményű gépeken lehet majd látni, s a gyengébb konfigeken le kell kapcsolni a dolgot, mivel nagyon erős grafikus hátteret és memóriát igényel.
A nagyobb részletezettséghez (hogy lenézzetek a hegyről a faluba, s hogy beazonosíthassátok a nagyobb dolgokat (tárgyakat, embereket, állatokat)) egy optimálisan felszerelt számítógépre lesz szükség. De mint ahogy a Gothic 1 és 2 esetén, itt is lehetőségetek lesz beállítani a részletezettséget.
A screenshotok a játék Pre-Alpha verzióját mutatják, mikor ezek a rendszerek, illetve ezen rendszerek optimalizációja még csak részben, vagy egyáltalán nem történt meg, így a nagy látótávolság opciót inkább lekapcsoltuk.
Justin Collins és Bobby: Lehet majd a széles-képernyős (widescreen) felbontásokból választani?
PB|Oliver: Nem vagyunk abban biztosak, hogy ezt az opciót biztosítjuk számotokra a menüben. Elvileg nem lenne probléma egy ilyen felbontás, amíg ezt támogatják a grafikus meghajtók. De mivel a legtöbb játékos a 4:3 (1,33:1) TFT, vagy CRT arányú képernyővel rendelkezik, s nincs egy 16:9 felbontású cucca a nappaliban, elgondolkozunk azon, hogy ezt a lehetőséget közvetlenül betegyük-e az opciók közé
Forrás: JoWooD forum - Ask the developers !
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.02.10. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #8 2006.02.11. - Gothic III - Zárul a kérdezz-felelek... 2006.02.15. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #9 2006.02.16. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #10 2006.02.17. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #11
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.02.08. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #6 2006.02.07. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #5 2006.02.06. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #4 2006.02.04. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #3 2006.02.03. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #2
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|