Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2006.02.04. - Kwish

Gothic III - Fejlesztői válaszok #3


A JoWooD fórumon ma csak kettővel bővült a megválaszolt kérdések köre, elég technikai szöveg mindkettő, szóval lehet, hogy elpacsáztam valamit... lényegében az engine grafikus lehetőségeit feszegetik (víz megjelenítés esetében, illetve csak úgy általában).


Ioannis Nikiforakis: Milyen lesz a víz a Gothic 3-ban? Visszatükrözi majd, amit csinálunk, és olyan Shader-t használtok, mint a HL2-ben, vagy hullámzani fog? Mi a helyzet a dinamikus környezettel, ahol a fáról lehullanak a levelek, ahol a folyó elsodorja a játékost és ahol az időjárás befolyásolja a játékmenetet?
PB|Kurt: Lesznek hullámok és shadereket is használunk majd a víz megjelenítésénél (bump és normal mapping segítségével a folyók és tavak esetében), de geometriai hullámokat is használunk (az óceánnál). A felszínen aztán újabb hullámok is megjelennek, mikor a hősünk, vagy valamelyik NPC belegázol a vízbe.
A víz nem ragadhatja majd el a játékost, egyrészt mert nem elég mély (folyók), vagy a sodrás nem lesz olyan erős (tavak).
Az időjárás szerepet kap majd a játékban a különféle környezeti hatások révén, melyek különféle módon alakulhatnak a helyszíntől (régiótól), a napszaktól, vagy a meteorológiai feltételektől függően, de nem tervezzük, hogy a játékost bármilyen módon is kényszerítsük, vagy hogy az NPCket megakadályozzuk a cselekvésben.

Ioannis Nikiforakis: Mit támogat az engine? Mi a helyzet a shader-ekkel, a normal és paralax-mapping-gel, vagy a HDR-el? Támogatjátok majd az EAX 4.0-át?
PB|Kurt: Az engine-ünk minden shadert támogat az 1.x-3.0 verziószámig bezárólag. A HDR és a normal map használata is lehetséges.
Természetesen hang terén támogatjuk a multi-speaker beállításokat (pl. 5.1 vagy 7.1). Az még pillanatnyilag nem biztos, hogy támogatjuk-e, és ha igen, akkor milyen mértékben az EAX4.0 különleges jellemzőit (mint pl. a "Multi-Environment" vagy az "Environment Morphing").

Forrás: JoWooD forum - Ask the developers !




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.02.06. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #4
2006.02.07. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #5
2006.02.08. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #6
2006.02.09. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #7
2006.02.10. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #8

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2006.02.03. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #2
2006.02.03. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #1
2006.01.31. - Gothic III - Szőnyegbombázás kérdésekkel...
2006.01.30. - Gothic III - Új képek (?)
2006.01.01. - Gothic III - ActionTrip előzetes


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása