Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2007.06.15. - Kwish

Fallout 3 - Pletykák a Game Informer cikkről...


Az NMA-t elkábította valaki, aki arról mesél, hogy már kezében a június 18-án megjelenő Game Informer (mer'hogy előfizetőként előbb megkapta) és abba az alábbiak vannak a játékról... Mivel valószínűleg fake az egész, csak nagyon röviden.
A cikk egy cirka egy órás demóra épül, amit a GI-nek mutattak be

  • A játék az Oblivion fejlesztett motorján fut, a harmadik személye nézetet átdolgozták, mivel az volt a végső ítélet, hogy az Oblivion-féle változat sz.r volt.
  • A játék azzal kezdődik, hogy karakterünk megszületik egy vault kórházban (miközben anyu meghal a szülésnél). Ez lenne a karaktergenerálás, lényegében. Atyánk aszongya, ki kell elemeznünk a DNS-ünket, s ezzel megtudhassuk, hogy miféle traitjeink is lesznek.
  • S.P.E.C.I.A.L. karakter fejlődési rendszer, hét alapképesség, 14 skill, melyből hármat ki lehet választani (ezek nagyobb ütemben fejleszthetőek).
  • Harcrendszer: Vault-tec Assited Targeting System (V.A.T.S.). A valós idejű harc mellett lehetőség lesz átváltani a valós idejű, szüneteltetéssel működő harcra. A harcrendszer még mindig akció pontokat használ, de ha egyszer elhasználta őket a karakter, akkor utána még mindig lehet harcolni valós időben (míg visszatöltődnek a pontok). (Jómagam ezt k.ra nem értem, de oda se neki)
  • A játék még mindig erőszakos és véres... és cseppet sem hatásvadász módon az összes rendkívül véres haláleset lassított mozgással kerül majd megjelenítésre.
  • Többféle módon is végig lehet játszani a játékot (harc, rejtőzködés, diplomácia)
  • Az ellenfelek épp úgy megcélozhatják a karaktert, ahogy ő célozza meg őket (tehát lehet egyes testrészeken sérülni). Ennek kapcsán új egészség / radioaktív fertőzés rendszert vezetnek be (az új rendszer méri hogy az egyes dolgok mennyire fertőzöttek, s ez hogy hat a karakterre).
  • Karma rendszer.
  • Emlegetik, hogy mennyire integrált részét képezik a játéknak az NPCk, és hogy nagyon sok haladást lehet elérni a küldetésekkel.
  • Bár a játék szóló játék, azért lehet kísérőt bérelni, és a Beth megerősítette, hogy lesz kutya a játékban.
  • A játék nem igazítja az ellenfelek szintjét a játékoshoz, lesznek olyan területek, ahol azonnal fel lehet dobni a pacskert.
  • Szinthatár 20. XP alapú fejlődés, a legtöbb fejlődés a küldetésekből jön.
  • 9-12 lehetséges befejezés.

Forrás: NMA-Fallout - Rumors on the Game Informer article



Frissebb kapcsolódó cikkek:

2007.06.18. - Fallout 3 - Game Informer cikk átirat
2007.06.21. - Fallout 3 - Néhány kérdés és felelet, még mindig a Game Informertől
2007.07.12. - Fallout 3 - Critical Hits lényeg-gyűjtés (070701)
2007.07.12. - Fallout 3 -Eurogamer interjuhé (070705)
2007.07.12. - Fallout 3 - NMA közvetett interjuhé (070701)

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2007.06.05. - Fallout 3 - Brighter Future Underground
2007.05.30. - Fallout 3 - Tyűűűűűű 5. (ásít)
2007.05.22. - Fallout 3 - Tyűűűűűű 4. (hát, nem is tudom)
2007.05.16. - Fallout 3 - Tyűűűűűű 3. (hmmm)
2007.05.09. - Fallout 3 - Tyűűűűűű 2. (eh)


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása