|
2005.10.06. - Kwish
Mass Effect - Gamespy előzetes
|
A Gamespy is lehozott egy előzetest a Mass Effect-tel kapcsolatban. Az IGN korábbi nyúlfarknyi anyagával szemben (ami gyakorlatilag a hivatalos közlemény összeollózása volt) erről még el is hiszi az ember, hogy talán láttak valami mást is, mint a nagyérdemű. De lehet, hogy csak ügyesen forgatják a tollat, vagy jó a fantáziájuk.
|
Előnyök |
Hátrányok |
|
Érdekes történet, jól kidolgozott karakter rendszer, valós-idejű, érdekesnek tűnő harc, letölthető tartalom, ami biztosítja a játék frissességét
|
Nem láttuk, milyen is a játék akció közben.
|
Ha az RPG műfaj kerül szóba, akkor a BioWaret a sok fejlesztő között napjaink legjobb fejlesztőjeként említjük meg. Az Edmontonban székelő, kanadai társaság felelős néhány legnépszerűbb RPGé, mint például a BG, vagy a KotOR. A Microsoft Xbox rendszerével is szoros kapcsolatban vannak a jelenlegi generáció megjelenésétől fogva, s ma reggel lehetőségünk volt belepillantani abba a játékba, amit kizárólagosan csak az Xbox 360 platformhoz készítenek el.
A Mass Effect című játék az első része egy tervezett sci-fi trilógiának, s teljesen egyedi fejlesztésű szellemi termék, épp úgy, mint a tavalyi év Jade Empire című játéka. A csapat nem mondott túl sokat a játék történetéről, de adtak egy általános áttekintést arról, hogy mit is akarnak elkészíteni. A 23. évszázadban az emberiség végül megtalálta annak a módját, hogy miként is fedezheti fel az egész univerzumot, s csodálkozva tapasztalta, hogy egy teljes galaktikus civilizáció vár odakinn a felfedezésre, mely a galaxis minden részéből származó fajokat foglalja magába.
A játék nyomon követi az emberiség egyenlőségért vívott harcát, mint ahogy a szerves és a mesterséges életformák között folyó háborút is. Azt az információt kaptuk, hogy az ellenfelek nagyon intelligensek és nagyon ijesztőek lesznek, s hogy néhány igen aljas tervük is van az emberiséggel kapcsolatban. A játék egészén többféle formában is megjelenik a természet és a technológia ellentéte, bár még pontosan nem tudjuk, hogy milyen formában is oldják meg a dolgot.
Most először, a karaktered erős, és befolyásos személyként kezdi meg a játékot, először egy BioWare játék esetében. Egy hatalmas legénységgel rendelkező csillaghajó kapitánya leszel (ez nem az Ebon Hawk), s tetteid formálják majd az univerzum minden élőlényének végzetét. A karaktered egy Specter, az univerzum elit katonai ügynökségének egyik tagja. Miközben arra törekedsz, hogy az emberiséget a galaxis élére emeld, néhány igazán nehéz etikai és morális döntést is meg kell hoznod. Ez egy olyan téma, ami már ismerős lehet azoknak, akik játszottak a BioWare játékokkal.
A másik ismerős elem, hogy olyannak hozod létre, és úgy fejleszted a karaktered, ahogy csak akarod. Szintén első alkalom, hogy lehetőséged lesz a legapróbb részletekig megváltoztatni a karakter megjelenését, ahelyett hogy csak kiválasztasz egy általános karaktert. Bőségesen van még egy ehhez hasonló játékelem, például hogy azzal szereled fel a karaktert, amivel csak akarod, illetve hogy a különféle tettekkel formálod meg a karakterek jellemzőit, de ezek meglehetősen általánosak az RPG stílus esetében.
Bár nem volt lehetőségünk betekinteni a harcba, azt mondták, hogy a Mass Effect egyik jellemzője a valós-idejű taktikai harc. Dr.Greg Zeschuk azt állította, hogy a harcok több szempontból is nagyon hasonlóak lesznek a KotOR-hoz, mivel egy három fős csapatot irányítasz és te adod ki nekik a parancsokat. A nagy különbség, hogy az akció valós időben játszódik, hasonlóan egy lövöldözős (shooter) , vagy egy akció játékhoz. Hogy a fejlesztőket idézzem: a Mass Effectet úgy kell játszani, mint egy shootert, de az ütemezése olyan, mint egy RPGé.
A játék egyik legérdekesebb jellemzője, hogy nagyon sok dolog növeli az újrajátszhatósági értékét, mint ahogy annak esélyét is, hogy többféleképpen folytatódjon a történet. A KotOR-al ellentétben, ahol a játékos csak néhány bolygót látogathatott meg, a Mass Effect több még feltérképezetlen világgal is rendelkezik, melyeket meg lehet találni és fel lehet fedezni. Mint már említettem, a játék csak első része egy trilógiának, s arról tájékoztattak minket, hogy a játékosok letölthető tartalmakra számíthatnak, hogy az egyes részek megjelenése között tovább bővítsék a történetet és a felfedezésre váró univerzumot.
Ha a BioWare sikeresen beváltja az ígéreteit, akkor a Mass Effect nagy valószínűséggel igazi mestermunka lesz. Az biztos, hogy a társaság legambiciózusabb játéka, s úgy tűnik, nagyon sok jó ötletük van arra, hogy a legtöbbet kihozzák az Xbox 360-ból. A jól kidolgozott karakter-rendszernek, a többféleképp folytatható történetnek és az érdekes témának köszönhetően úgy tűnik, a Mass Effect lesz az az új generációs RPG, amit végig kell játszani.
Szerző: Will Tuttle
Forrás: Gamespy - Mass Effect (X360) preview
(Vissza)
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2005.10.07. - Mass Effect - Részletesebb IGN előzetes 2005.10.08. - Mass Effect - Gamespot áttekintés 2005.10.10. - Mass Effect - Még egy löket (TeamXbox) 2005.11.12. - Mass Effect - Gamebanshee interjuhé 2005.11.14. - Mass Effect - Xbox Evolve interjuhé
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2005.10.05. - Mass Effect - Fórum szemezgetés 2005.10.04. - Mass Effect - Honlap indulás
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|