Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2007.02.01. - Kwish

Mass Effect - RPG Codex interjuhé (fake)


Az RPG Codex is elkészítette a maga kis beszélgetését a játékról. Hát, elég érdekes megközelítések is vannak benne, mondhatni igazán extrém dolgok... a képeket is érdemes megnézni ám! ;)


RPGCodex: El kell ismernem, hogy még a Codex is érdeklődik a Mass Effect iránt, így egyszerűen nem tudtunk ellenállni a késztetésnek, hogy feltegyünk néhány kérdést. Kérlek, írd le néhány szóban a játékot olvasóinknak.
2138-ban vagyunk. Az SS Normandiát irányító Shepard parancsnokot alakítjátok majd... a nyugtalan galaxison keresztül vezetitek elit felderítő csapatotokat, s kétségbeesetten rohantok annak érdekében, hogy megállítsátok egy könyörületet nem ismerő ellenség visszatértét. Az ellenség megfékezése érdekében tétovázás nélkül a bűntudatot félretéve és a törvényi korlátokat áthágva kell cselekednetek. Az egyetlen kötelességetek, hogy megőrizzétek a galaxis civilizált életének biztonságát - bármi áron. Az emberiség lándzsájának hegyévé kell válnotok, mert csak egyedül ti tudjátok, hogy mi forog kockán a bukásotok esetén.

RPGCodex: Miként hasonlítanád össze a Mass Effectet a Knight of the Old Republic-al?
Jó kérdés. Bizonyos módon a Mass Effect nagyon hasonlít a KotOR-hoz, így minden KotOR rajongót érdekelhet majd a játék. Lesz egy csillaghajótok, átutazzátok a galaxist, s igazán nagyszerű pillanatokat élhettek át. Rendelkeztek majd a Mass Effect erőivel, melyek nagyon hasonlítanak a Star Wars univerzum erőtrükkjeire. Ugyanakkor, a fő különbség - és ez az, amiben a Mass Effect kiválósága igazán megmutatkozik - a főhősünk. Tudom, hogy az "extrém" szót már egy kissé túl sokat használtuk (és még mennyit fogjátok!), de ő akkor is egy extrém karakter, akinek néha igazán extrém dolgai vannak, nem úgy, mint Revannak, aki végül is egy tiszta, üres karakter volt.

RPGCodex: Kérlek, mesélj nekünk egy kicsit a főkarakterről, Shepard parancsnokról.
Shepard az N7 elit alakulat tagja, ez a humán katonai erők közül a legjobbak legjobbja s már bizonyította tehetségét - így ezzel a játékosoknak már nem kell foglalkoznia. Már eleve elkészítettünk számotokra egy fantasztikus és extrém karaktert, így elfelejthetitek a karakteretek fejlesztését - csak töltsétek be a játékot és élvezzétek a menetet. Igazán intenzív élmény lesz, olyan sajátosságokkal, légkörrel, melyet korábban még sohasem tapasztalhattatok.
A játék Shepard parancsnokot egyfolytában szélsőséges szituációkba helyezi. Azoknak a problémáknak és fenyegetéseknek nincsenek egyszerű megoldásai, melyekkel Shepard naponta szembe találja magát. Az egyetlen lehetősége, hogy áthágja a szabályokat, ellenszegüljön a hatóságoknak, és úgy általában véve őrült felfordulást csináljon, amerre csak utat tör magának a galaxis legsötétebb titkai felé.
Összefoglalva ez az igazi lényege annak, hogy milyen Shepard parancsnok bőrébe bújni, ami nagyon hasonlít Jack Bauer szerepére. Gondoljatok csak a "24" című híres TV-sorozatra, mely már öt éve a székekhez láncolja a nézőket - a sikerének és népszerűségének az a titka, hogy folyamatosan extrém dolgoknak teszi ki a főszereplőt. Jack Bauer karaktere igazán különleges ízt ad az egésznek, és ez egy olyan dolog, melyet nem akartunk kihagyni a Mass Effectből sem. Jack és Shepard egyaránt egy olyan katonai alakulat elit ügynöke, mely a legjobbak legjobbika, mindketten olyanok, hogy semmiért nem hajlandók feladni a harcot, s semmi sem állíthatja meg őket, áttörnek bárkin és bármin. Egyértelmű, hogy az ilyesfajta karaktereket össze sem lehet hasonlítani azokkal a teljesen üres karakterekkel, melyeket a tipikus szerepjátékok kínálnak a játékosoknak.

RPGCodex: Mit gondolsz a szerepjátékokról?
A szerepjátékok egyik nagy kihívása annak az élménynek a megteremtése, hogy a játékosok egy olyan valakit alakítanak, aki már a kezdetektől fogva különlegesnek számít, aki igazán jogosan cselekszik, s akitől a játékosok az egész játék során úgy érezhetik, hogy igazán fontosak és különlegesek. A játéknak igazán intenzívnek kell lennie, s emiatt aztán egyre nagyobb és jobb történeteket írunk. S mint látjátok, ezeknek a kihívásoknak a felismerésével, kezelésével és legyőzésével a játék egyéb jellemzőit is fejleszteni tudjuk.
A másik kérdés a morál kérdése, mely mindig a jó és gonosz viszonya körül forog. A jó és a gonosz meglehetősen különös absztrakciója annak, amivel egy ember normál esetben szembesül a különféle helyzetekben. Rendszerint az emberek nem szimplán azért gonoszak, mert mindig aljas módon viselkednek, mint ahogy olyan helyzet sincs, hogy valaki mindig 100%-ban hősiesen viselkedik, csak azért, mert szimplán és pusztán jó a jelleme. Ha igazán végiggondoljátok, ez meglehetősen mesterkélt megközelítése a dolgoknak. A Mass Effectben megpróbáljuk a szélsőségekig vinni a dolgokat azzal, hogy a célt bármi áron, és brutálisan éritek el, de úgy, hogy maga a cél nem valami gonosz dolog. Vagy talán egy másik megközelítést használtok, ahol még brutálisak és szélsőségesek vagytok, de valami kompromisszumot találtok és valami más értéket is figyelembe vesztek? Lényegét tekintve, mindaddig, míg brutális és szélsőséges módot viselkedtek, minket nem igazán érdekel az, hogy jók, vagy gonoszok vagytok, s nektek sem kell ezzel foglalkozni.


RPGCodex: Elég érdekes megközelítés...
Mondhattok, amit akartok, de ha teljesen jó fiút játszotok, akkor mi a francnak harcoltok?
RPGCodex: Hmm, erre még így soha nem gondoltam. Jó észrevétel.

RPGCodex: A BioWare jól ismert arról, hogy egyszerűen csodálatos, észbontó történeteket tálal. Mire számíthatunk a Mass Effecttől?
"Azok között, kik az ősi romokat tanulmányozzák, él egy legenda: minden 50.000. évben eljő a mechanikus lények faja, hogy learassa a szerves alapú civilizációkat. Néhányan hisznek ebben az ősi legendában. Shepard parancsnok ugyanakkor TUDJA róla, hogy igaz. Küldetése - hogy harcoljon e kihalást okozó esemény ellen - a galaxis legfontosabb megbízatása lesz."
Mint ebből a kis részletből is látható, a BioWare nagyon sok tehetséges és csodálatosan kreatív írót alkalmaz, akik minden egyes alkalommal meglepnek minket, mikor elkészül a történet egy újabb darabja. A Mass Effectben felfedezitek azt az információt, mely egy leginkább gonosz robotokból álló ősi fajról szól, mely felelőssé tehető a galaktikus civilizáció megközelítőleg 50.000 évvel korábban bekövetkezett pusztulásáért, abban a szörnyűséges ciklusban, melyet a szerves élet learatásának neveznek - és most épp visszatérőben vannak! Ez a történet számos kérdést felvet: "gonosz robotok?", "szörnyűséges ciklus?", "a szerves élet learatása?" - melyek remélhetőleg választ kapnak a harmadik részben.
Shepard parancsnok az egyetlen személy, aki látta ezeket a bizonyítékokat ("The Chosen One") - és mivel ő az egyetlen igazán fontos és különleges ahhoz, hogy tegyen valamit a dolog ellen -így megkezdi kutatómunkáját a galaxisban, hogy rátaláljon a gépek ügynökeire és megakadályozza, hogy a ciklus ismételten beinduljon. Az elnök számít Shepard parancsnokra, mivel ő az egyetlen ember, akiben bízik, hogy majd megtalálj a robotokat, s megállítja mindannak az elpusztítását, amit kedvesnek tartunk.

RPGCodex: Megmagyaráznád a Mass Effect erőtrükkjeinek koncepcióját?
Ahhoz hogy megértsétek a Mass Effect erőit, meg kell értenetek, hogy mi is a tömeghatás (mass effect). A tömeghatás egy újonnan felfedezett fizikai jelenség, mely a gravitációhoz hasonlít. Néhány ember képes irányítani ezt a jelenséget - ami igazából egy másik érdekes jelenség. Ezek az emberek irányíthatják és átalakíthatják a fizika törvényeit, s ez egyedi hatalmat és erőt biztosít számukra.
Két eltérő manifesztációja van ennek a fizikai jelenségnek: a világos és sötét. Néhány példa a sötét erő képességekre: képzeljétek el, mi lenne, ha kezelni tudnánk egy másik, gravitációhoz hasonló fizikai erőt, amely mindent magához vonz (Dark Pull - Sötét Vonzás), vagy mindent ellök magától (Dark Push - Sötét lökés). El is dobhatod a tárgyakat (Dark Throw - Sötét Dobás), ami nagyon sirályul néz ki, mivel ilyenkor a tárgyak mindenfelé röpködnek, s megsebzik az ellenfeleket. A világos energiák alapvetően támogató erők, és gyógyításra, valamint lenyugtatásra használhatóak.
A sötét erők nagyon szélsőségesek, és persze Shepard parancsnok igen hatékonyan tudja ezeket használni. Mindenkinek felkelti a figyelmét, ha valakinek telekinetikus energiával megragadják a grabancát.

RPGCodex: Mi a helyzet a párbeszédekkel, lesznek egyáltalán?
A párbeszédek azokat a régi konvenciókat képviselik, melyeket szeretnénk elkerülni. Még akár azt is mondhatjátok, hogy újratervezzük az RPGket, s megváltoztatjuk, amiről szólnak, meg azt is, hogy miként lehet őket játszani. Vegyünk egy példát, melyet egy korábbi interjuhéban is említettem: egy nyílt területen rohansz át, de látsz magad előtt egy olyan karaktert, akiről látszik, hogy élete célja, hogy megállítson, s hogy beszélgessen veled, ha a közelébe érsz. Ha már játszottál jó néhány ilyen játékkal, akkor eccerűen megőrülsz attól, hogy látod a karaktert és arra gondolsz: oh, még nem állok készen arra, hogy beszélgessek azzal a karakterrel. Míg a Mass Effectben elrohanhatsz a karakter mellett, aki aztán odakiált valamit, amitől elcsábulsz és végül odamész, hogy beszélj vele. Látjátok a különbséget? Az egyik esetben a karakter csak áll, és megőrjít benneteket, míg a másik esetben a karakter ténylegesen tesz valami extrém dolgot, és felhívja a figyelmeteket.
Nézzünk szembe a dolgokkal, nem azért játszotok a játékokkal, hogy filozófiai kérdéseket beszéljetek meg a különböző szereplőkkel, azért játszotok, hogy szórakozzatok, hogy valami extrém dolgot tegyetek. Megpróbáltuk a minimális szintre szorítani a párbeszédeket, és akciókkal helyettesíteni a szavakat (pl. azzal, hogy a pisztollyal jól fejbevertek valakit, ahelyett, hogy megmagyaráznátok neki a dolgokat), de végső soron néhány ember számára még így is túl sok olvasnivaló lesz. Éppen ezért mindig adunk nektek egy kilépési lehetőséget, s azt is mondhatjátok, hogy "Rendben, eleget hallottam, majd beszéljünk később. Húzzál már előlem, hogy a fene essen beléd!"

Kérdező: Vault Dweller
Forrás: RPG Codex - Mass Effect interview

Oké, szóval ez egy fake / hamis interjuhé, nagymértékben összeollózott cumókból... no persze Casey Hudson és a Codex, kíváncsi vagyok ezek után egyáltalán szóba állnak-e velük... Érdemes elolvasni a Codex oldalán a kommenteket, meg a BioWare oldalon kibontakozott felháborodást. Azt viszont senki se felejtse el, hogy a fentiekben leírt dolgok jórésze valóban elhangzott a korábbi anyagokban.



Frissebb kapcsolódó cikkek:

2007.02.14. - Mass Effect - TeamXbox interjuhé #1
2007.04.06. - Mass Effect - Gamespy interjuhé (070327)
2007.05.10. - Mass Effect - Blog kérdezz-felelek aprólék

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2007.01.31. - Mass Effect - Saren (Ellenfelek #1)
2007.01.22. - Mass Effect - IGN interjuhé szemezgetés
2006.11.30. - Mass Effect - ActionTrip interjuhé
2006.05.15. - Mass Effect - Xbox.com interjuhé
2006.05.12. - Mass Effect - E3 benyomások


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása