Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
Rendszerspeci
Hivatalos FAQ
Rhomal FAQ

Világ
Lények
Helyszínek

Karakter
Jellem
Fajok
Alaposztályok
Presztízs
Skillek
Backgrounds

Játékmenet
Craftolás

3,5E D&D
Osztályok

Háttérinfók
Értékelések
Előzetesek
Interjuhék
CommUpdate
DevDiary

Galéria
Screenshots
Concepts
Modellek
Egyebek
Letöltések

2006.09.06. - Kwish

Beszélgetés a Dragon*Con-on

Az NWVault-tól egy Stephen Spann nevű mókus ellátogatott a Dragon*Con nevű sci-fi találkozóra, és itt feltett néhány kérdést az Obsidian neves képviselőinek, nevezetesen: Chris Avellone (Senior Designer), Josh Sawyer (Lead Designer) and Shane K. DeFreest (NWN2 Community Manager). Sok mindenről szó esett: DM kliens, előrendelés, támogatás... ésatöbbi. Szemezés.

DM kliens
Korábban az az információ hangzott el, hogy a DM kliensen csak akkor kezdik el a munkát, ha már majdnem befejezték az NWN2t, és hogy a DM klienst a lehető leghamarabb meg szeretnék jelentetni az NWN2 kiadását követően.
Shane megerősítette a fentieket, elmondta, hogy a DM klienst olyan hamar ki szeretnék adni a játékot követően, amilyen hamar csak lehetséges, s hogy meg lenne lepve, ha nem csak néhány hétről volna szó. Mutatott néhány kezelőfelület és teszt képernyő-képet is, így nyilvánvaló, hogy a DM kliensen már valóban dolgoznak.
Josh kifejtette, hogy a DM kliensben lesznek olyan új elemek is, melyek az eredeti NWN DM kliensben nem voltak benne, ilyenek pl. a különböző "Jump party" (Csapat-ugrás) lehetőségek, ideértve a "Jump party to modul" (Csapat-ugrás egy modulba) opciót is. A DM kliensben ezenkívül lesz kötetlen kamera működtetés, melynek lényege, hogy a DM avatártól függetlenül is lehet mozgatni a kamerát. Josh még azt is hozzátette, hogy a "Search" (keresés) alkalmazás mind az eszköztárban, mind a DM kliensben rendelkezésre áll majd.

Eszköztár, előrendelt eszköztár
Az előrendelt csomagok mellett az az infó áll, hogy az NWN2 Eszköztárat le lehet majd tölteni egy hónappal a játék megjelenése előtt (ami pl. akár szeptember 17 is lehetne).
Shane azt az információt adta, hogy nincs még meg az az időpont, hogy az előzetesen kiadott eszköztár mikor fog megjelenni. Josh is megerősítette ezt, hozzátéve, hogy ezzel meg kell várni míg az eszköztár béta tesztelése befejeződik.
Ez az előzetesen kiadott toolset teljesen működőképes lesz, s az összes funkciót tartalmazza majd, s hacsak nem változnak meg a fájlformátumok a megjelenésig (ami igen valószínűtlen), minden ezzel készített tartalom működik majd a játék megjelenését követően is.

Támogatás
Mindeddig az egyetlen olyan kiegészítő, amiről hivatalosan is szó volt, maga a DM Kliens, s a kiadást követő más, esetleges dolgokról akkor születik döntés, ha már megjelent a játék. Az Atari sokkal jobban érintett az NWN2 kiadásában, mint az NWN1 esetében, így a játék megjelenését követő fejlesztésekkel kapcsolatban nagyon sok minden tőlük függ majd.

Eszköztár ez-meg-az
Az Eszköztárat direkte kötetlen, nyitott működésre tervezték, Josh szerint bizonyos szempontokból túlságosan is nyitott a dolog. Most épp megpróbálnak valami egyensúlyt kialakítani az eszköztár képességei és használhatósága között. Pillanatnyilag ui. vannak olyan elemei az eszköztárnak, melyek nem túlságosan egyszerűen kezelhetőek, pl. egy placeable-t, most úgy lehet átméretezni, hogy meg kell adni a három (x, y, z) tengelyre vonatkozó koordinátákat (pl. "2, 2, 2", ha valaminek a méretét duplájára szeretnénk növelni), ahelyett, hogy pl. egyszerű csúszó-beállításokkal (sliderekkel) lehetne a műveletet elvégezni. Josh azt is hozzátette, hogy a béta tesztelés első hetében, már API plug-in-eket gyártottak az eszköztárhoz.
Az eszköztár segítségével közvetlenül a 2da fájlokban is létre lehet hozni pl. új páncélokat. Egyszerűen hozzá kell adni egy új sort a fájlhoz (pl. masterwork armor) és át kell szerkeszteni a megfelelő statisztikákat.
Josh elmagyarázta, hogy a skillek a 2da fájlokon keresztül nagy valószínűséggel nem lesznek manipulálhatóak. Viszont úgy gondolja, hogy nagy valószínűséggel lehet skilleket adni a 2da fájlokhoz, amiket aztán scripteléssel el lehet érni - de ez ellenőriznie kell még egy programozóval.
Lesz egy külső help dokumentáció az eszköztárhoz (amit már a béta tesztelők is nagyon hasznosnak találtak). Talán az is lehet, hogy lesznek majd felhasználók által létrehozott bevezetők (tutorial) is (épp úgy, mint a BioWare esetében).
A játékban eleve lesz egy .hak alkalmazás, utility, valamint egy 2da szerkesztő is.

Szerző: Stephen Spann
Forrás: NWVault - Dragon*Con Neverwinter Nights 2 Report by Stephen Spann