Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
FAQ

Háttérinfók
Előzetesek

2004.05.20. - Kwish

Gamespy előzetes (04.05.12)

A BioWare az E3 kiállításon mutatta be új akció szerepjátékát, mely a Dragon Age nevet kapta, a Gamespy az elsőként számolt be a játék demó bemutatón szerzett élményeiről.


Miután a Bioware évekig olyan játékot készített, amely a D&D, illetve a SW licenszen alapul, most végre a saját területükön is szárnyra kaptak. Kezdték az XBox-ra készített Jade Empire-ral, és a következő darab a PC-re készülő, az E3-on bejelentett Dragon Age.

”Ez a szellemi örököse minden eddigi avagy korábbi játékunknak” közölte Greg Zeschuk, a BioWare társalapítója. ”Egybefogja a BG csapat interakcióit, a NWN közösségi és multiplayer jellemzőit, és a KotOR taktikai harc elemeit. Ezeket akartuk felhasználni, egyetlen olyan új játékba tenni, ami a sajátunk.”

A megtekintett demo egy hatalmas csatával kezdődik, egekig nyúló horizonttal, visszaidézve a LotR filmben látott csatajeleneteket. Rázoomol két gyönyörűen renderelt karakterre, ezzel segítve a háttér beazonosítását, majd megkezdődik a történet.

A világ hagyományos fantasy környezet, de saját fajokkal és nyelvekkel építették fel. A játék a BioWare új földfelszín technológiáját használja majd, hogy a mélység és magasság hihetetlen érzetét keltsék, lehetővé téve a játékosok számára, hogy problémák, és töltögetés nélkül keresztezzék a magaslatokat.

Minden animáció és fényhatás dinamikus, míg mindenféle mozgás a motion capture technológiával készült. Minden egyes karakter poligonok millióiból áll fel, lehetővé téve, hogy a játékos olyan közel zoomoljon, amilyen közel csak akar.

Ami a játék harcrendszerét egyedivé teszi, az az, hogy egyaránt játszható abból a bizonyos át-a-váll-felett szemszögből, mint a KotOR, és a taktikai felülnézetből is, mint a BG. A játékos azt választja, amelyik neki kényelmesebb. A harc közben is lehet majd szünetet tartani (”combat pause”), így a játékosok megtervezhetik a stratégiát, míg az küzdelem áll.

Zeschuk állítása szerint a játék helyszínéül szolgáló világ, és maga a történet különbözik a hagyományos fantasy RPGktől. ”Terveink szerint a korábbi játékainkban megszokott humort, és nagyszerű hátteret használjuk majd itt is” mondta Zeschuk, s ezt már a kiállításon bemutatott rövid demo is bizonyította.

A játékban egyaránt lesz single, és multi kampány is, amelyek különböznek egymástól, és a történetet is egymástól eltérő módon mutatják be. Míg a single játékos módot in-game mozibetétek tarkítják, a multiplayer egy non-stop akció lesz.

Zeschuk szerint céljuk olyan játékélmény megteremtése, amely több órára a képernyők előtt tartja majd a játékosokat, bár nem fog olyan sokáig tartani, mint a BG, vagy a BG2. ”Egy kicsit lehet hogy rövidebb lesz, de jóval nagyobb és intenzívebb élményt ad.”

”Mindenki szereti a félelmetes, nagyszabású történeteket, s mi ezt az új hátteret választottuk arra, hogy segítsen egy ilyet elmondani. Mindezek érdekében még több, és jobb írót fogadtunk fel. Ez igazán élő világot hoztunk létre, amelyet a játékosok fel akarnak majd fedezni, hogy megismerkedjenek az emberekkel, és a karakterekkel.

Az első pillantást követően biztosak lehetünk abban, hogy ez az az RPG amire figyelni fogunk, míg végül 2005-ben valamikor meg nem jelenik.

Forrás: Gamespy preview


(Vissza)




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.12.09. - 1UP előzetes (06.12.07) szemezgetés
2007.01.04. - Klasszikus fantasy, de sötét és gonosz (német GameStar cikk)


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása