|
2006.05.29. - Kwish
Gothic III - GameSpy, Gamebanshee 2006 E3 cuccok...
|
Ez még mindig E3, úgyhogy senki se várjon tőle sokat, Gamespy és Gamebanshee anyagok szemezgetése, alapvetően ismétlés a tudás anyja, de van benne néhány elejtett értékes infó-morzsácska...
|
- Az orkok nem egyértelműen a gonosz és démoni hordák megtestesítői, ha valaki nekiáll felkutatni a szükséges információt, kiderítheti, hogy megvan az okuk az emberek leigázására. (Gamespy)
- 7,5 négyzetmérföldnyi terület (Gamespy) vs. 75 négyzetkilométernyi terület (Gamebanshee). Három egymástól elkülöníthető terület: viking-szerű hegyi terület (Nordmar); buja és friss tengerpari terület ; és száraz és sivatagos déli területek (Gamebanshee).
- Hogy egy ilyen nagy területen is hatékonyan tudjanak utazni a játékosok, a fejlesztő csapat betette a játékokba az ún. utazó köveket ("journey stones"), melyek a teleportációt segítik elő. (Gamebanshee) (UPDATE: Lovak törölve...)
- A játékosok szövetségre léphetnek az elnyomott emberekkel, vagy a hódító orkokkal, de azt is választhatják, hogy semlegesek maradnak a küzdelemben. Akik ezt a zsoldost megközelítést választják, egy kicsit tovább élvezhetik a játék nyitottságát abból a szempontból, hogy többé-kevésbé egyenlő arányban élvezhetnek előnyöket mindkét oldalról. (Gamespy)
- A reputáció nyomon követése a játék egyik legfontosabb eleme lesz. A játékos egyes frakciókkal kapcsolatos viszonya a tettei függvényében változik. Ha valamelyik oldalt túlságosan feldühíti, már nem fogadják tárt karokkal a településeken. Bár mindig meg lehet próbálkozni a helyzet rendezésével, egy bizonyos ponton túl már nincs visszatérés. (Gamespy)
- Ha a hős szintet lép, akkor kap egy bizonyos mennyiségű ún. tanuló pontot, melyet a skillekre és az alaptulajdonságokra költhet el - ugyanazt mindkettő típusra. Ha pl. használni akarjátok azt a hatalmas kardot, amit találtatok, fontos, hogy az erőtök és a kardforgató tudományotok is a megfelelő legyen. Ezt persze a játékegyensúly megteremtése miatt tervezték meg így. A PB nem akarta, hogy a játékosok már a játék elején kimaxolják valamelyik képességüket. (Gamespy) Lesz valamilyen perk rendszer is, melyet oktatók segítségével lehet elsajátítani, bár erről nem árultak el többet. Több mint 40 különféle varázslat lesz hozzáférhető. (Gamebanshee)
- Igazán hatásos a játék reaktív AI-je. A játékban minden ellenfél rendelkezik valamiféle "elkötelezettséggel", és ha az ember feldühíti őket, akkor szívesen a torkára lépnek. (Itt felemlegetik példának, azt a már leírt esetet, mikor a karakter egy békés párviadalban kegyelemdöfést akart adni kiütött ellenfelének, de az nem sikerült, és az áldozat és barátai nekiindultak, hogy felkoncolják a játékos karaktert.) (Gamespy)
- A harcrendszer volt a leginkább megkérdőjelezhető része a demónak. A játékosok a bal és jobb egérgombbal fűzhetik össze a támadásokat kombóvá, és a WASD gombok határozzák meg, hogy merre néznek. Ez elméletileg jól hangzik, de valójában nem volt olyan mutatós. Az animáció nem volt túl meggyőző, és úgy tűnt, mintha a támadások nem kapcsolódnának egymáshoz. (Gamespy)
- Nagyon hiteles és hihető a játék világa. Nemcsak a kiváló grafika miatt, hanem azért is, mert elképesztően részletes a dolog. A játék minden területét kézzel készítették el, sehol sem használtak tile-elemeket. (Gamebanshee)
- Az NPCk AI-ja nagyon hasonlít ahhoz, amit az Oblivionban láthat az ember, de még annál is sokkal hitelesebb. Hány NPC élesíti az Oblivionban a fegyverét? Egy sem. (Gamebanshee)
- Nagyon sok interaktív opció áll a játékos rendelkezésére. Ha valaki fel akar emelni egy nagy követ, hogy egy kicsit súlyemeléssel múlassa az időt, megteheti. Ha valaki kaját akar készíteni a falu tűzhelyénél, megteheti. Bár ezekből a kis részletekből a játékosnak semmi előnye nem származik, azért jó látni, hogy ennyi erőt feccöltek a hitelességbe. (Gamebanshee)
Forrás: GameSpy - Gothic 3 (PC); GameBanshee – Gothic 3
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.06.25. - Gothic III - GameStar infómorzsák, meg képecskék máshonnan 2006.07.03. - Gothic III - Képek és némi morzsalék... 2006.07.06. - Gothic III - Starforce nélkül... 2006.07.07. - Gothic III - Gamestar videócska 2006.07.13. - Gothic III - Német-szinkron infómorzsák
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.05.24. - Gothic III - Hangfelvételek június közepén 2006.05.20. - Gothic III - RPG Codex interjuhé #2 2006.05.15. - Gothic III - E3 előzetesek áttekintése 2006.05.14. - Gothic III - IGN RPGVault interjuhé 2006.05.12. - Gothic III - 2006 E3 trailer
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|