Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2006.03.13. - Kwish

Gothic III - Fejlesztői válaszok #17


Ma Mike válaszolt néhány kérdésre, infómorzsák: párbeszédek, sebhelyek, NPC fejlődés, aztán némi PR duma is bejáccik, bár hüle volt a kérdés ;-)


Argez: Lehetséges lesz több emberrel is beszélni egyszerre ("trialógus"), vagy esetleg lesz olyan, hogy az ember beszél valakivel, egy harmadik résztvevő meg megjegyzéseket fűz a párbeszédhez?
PB|Mike: Igen! Valójában egy ilyen rendszert elég bonyolult megvalósítani, mert nem cselekedhetsz azt feltételezve, hogy a párbeszéd minden résztvevője valóban jelen lesz, vagy még mindig életben van, de egy rugalmas párbeszéd rendszer áll a rendelkezésünkre. Így bizonyos helyzetekben a játékos egy időben több emberrel is beszélhet.

Matthias Dittmayer, DaX és Stubborn: Láthatjuk majd a sérülések eredményét, pl. a sebhelyeket, vagy egy idő után kopottabbak lesznek-e a fegyverek, pl. a pajzsokon láthatóak lesznek-e a horpadások?
PB|Mike: Nem, egyáltalán nem.

LotW89: Az NPCk egyre erősebbek lesznek a játék során, vagy mindig ugyanolyanok maradnak?
PB|Mike: Igen, az NPCk egyre erősebbek lesznek. Még akár szintet is léphetnek - de a legtöbb esetben ezt a játékos nem veszi észre. Ez egy olyan "jellemzője" a játéknak, melyet külön soha sem említettünk, bár néha nyilvánvaló lesz a hatása.

Maxim Sibirkin és eMzi: Akár egy guild vezetőjévé is válhatunk?
PB|Mike: Valami hasonló.

kkdm és Daetori: Hogyan kezelitek azt az érzést, hogy a történelem legjobb játékát készítitek? Gondoltatok valaha is ekkora sikerre?
PB|Mike: a) Egy kicsit lassítsatok!. b) Reméltük, igen, de hogy gondoltuk volna? Nem.

Error404: Mivel a Gothic3 a legnagyobb projektetek, biztos voltak olyan váratlan problémák, melyek akadályozták a munkát, sőt, esetleg késedelmet okoztak. Mondanátok ezekre néhány példát?
PB|Mike: Volt néhány olyan napi probléma, ami miatt ez a kérdés folyamatosan izgalmakat okozott.
Néhány dolog egyáltalán nem a tervek szerint működött. Például a licenszelt technológia felhasználása. Azt gondolnád: "Szuper, vettünk egy enginet, van benne fizika rendszer, szuper animáció rendszer így minden jó lesz (még akár gyorsan is mehetnek a dolgok), mivel semmit sem kell szinte a nulláról elkészítenünk". Aztán jön a megvilágosodás: Ahhoz, hogy a rendszer képes legyen kiszolgálni az igényeinket, és hogy kezelni tudja a rendkívüli adatmennyiséget, a licenszelt technológia nagyon sok részét újra kell programozni. És ez nem jó...
De nagyon sok problémát - amivel most szembekerültünk - már előre láttunk, s hasznos megoldásokkal készülhettünk fel. Azt hiszem, egyre jobbak vagyunk.


Forrás: JoWooD forum - Ask the developers!




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.03.20. - Gothic III - Az első ingame képecske
2006.03.21. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #18
2006.03.23. - Gothic III - IGN frissített benyomások
2006.03.25. - Gothic III - Episodic Content? No MMO...
2006.03.29. - Gothic III - Rövid beszámoló a bécsi eseményről

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2006.03.11. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #16
2006.03.08. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #15
2006.03.07. - Gothic III - Megjelenés...
2006.03.05. - Gothic III - Konzol port pletyók...
2006.03.01. - 1UP előzetes


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása