|
2005.11.04. - Kwish
Hellgate: London - Worthplaying előzetes
|
A Worthplaying gárda is megnézhette a Hellgate: London demót, amiben egy Templar hölgyemény munkásságát lehet megfigyelni, s amiről már jónéhányan beszámoltak. Rögzítsük az információt, hátha valakit érdekel a dolog...
|
- A távolsági fegyverek FPS, vagy harmadik személyes látószögben használhatóak, míg a közelharci fegyverek harmadik személyes látószögben.
- A Templar bármilyen típusú fegyvert képes kétkezes harcmodorral (dual-wielding) használni.
- Megdöbbentő változatosságú lőfegyvert mutattak be a demóban, s általában véve a hatótáv és a sebesség volt a fontos a Hellgate játékmenetében a pontossággal szemben. A muníció nem korlátozott, folyamatosan, megszakítás nélkül lehetett lőni. A legtöbb fegyvert FPS gyakorlat nélkül is kezelhette az ember, de volt néhány olyan darab, ami díjazta a gyors FPS készséget. A legtöbb fegyver szokatlan darabnak számít és valamilyen mágikus alapon működik.
- A közelharci fegyverek az RPGkben alkalmazott cuccok high-tech változatai voltak, de még így is ötletelhettek a fejlesztők (például volt egy olyan rövid kard-szerű fegyver, ami gázolaj lángot lövellt ki, mikor eltalálta az ellenfelet). A közelharcban a nézet átvált a harmadik személyes látószögbe, mert így könnyebb célozni. Ez meglehetősen érdekessé teszi a távolsági/közelharci fegyverkombó használatát.
- Néhány távolsági fegyvert eleve úgy terveztek, hogy hatékonyan támogassa a közelharci harcmodort. Például ott vannak a nyomkövető fegyverek, vagy azok, amelyek megbénítják, illetve a játékos felé rántják a célpontot.
- A játékban található összes fegyveren vannak helyek a kiegészítésekre, fejlesztésekre, így mindent egyedivé lehet tenni a módosító csomagok beillesztésével. Túl sok mindent nem láttunk erről a demóban, de néhány mod hatását azért elmesélték nekünk (sebzés növeléstől kezdve a hatóterület növelésig...). Az egyik igen sirály jellemző, hogy a módosítók megváltoztatják a fegyver kinézetét. A klasszikus Diablohoz hasonlóan a páncél minden egyes változása látható a karakter megjelenésén is. A demóban legalább nyolc olyan testrész volt, amelyhez egyedi páncélzat kapcsolható.
- A klasszikus készség-fa (skill-tree) és a különleges képességek is rendelkezésünkre állnak a Hellgate: Londonban, s ez segíti majd a karakterosztályok elkülönülését is. (A Templar osztály a tápolásra specializálódott, így nem láttak belőle túl sokat).
- A multiplayer megközelítése elég újszerűnek tűnik. A multiplayer tömeges lesz, de szigorúan kooperatív, és leginkább a különféle feladat központú küldetésekre épül (mint például tárgyak gyűjtése, emberek megmentése, vagy különleges szörnyek legyilkolása). A single és multi kampány teljesen különböző. A single kampány egy történetet követ és lehetőséget ad bizonyos fejlesztésekre, addig a multiban jóval nagyobb lesz a szabadság és leginkább az jelent majd benne kihívást, hogy a legjobb cuccott megszerezze benne az ember. Utaltak arra, hogy a multi a single története után következik, és magasabb szintet követel, s általában véve is nehezebb lesz. A történet érdekében a single kampány néhány szörnye és helyszíne (térképe) előre legenerált lesz, míg a multiban a helyszínek teljesen véletlenszerűen lesznek kialakítva.
- A fejlesztők azzal indokolták a véletlen generálta London térképeket, hogy egyrészt növelni akarták a játék újrajátszhatósági értékét, másrészt nem akarták, hogy a fejlesztők ragaszkodjanak az eredeti várostérképhez (ezzel valószínűleg előnybe juttatták volna azokat, akik ismerik a várost). Ennek ellenére a város minden része a valós megfelelőjén alapszik. Így a reklámok, a textúrák, az építészet és még az építőanyagok is megfelelnek annak a városrésznek, melyről mintázták a Hellgate: London vonatkozó részeit. Hihető Londont akartak létrehozni anélkül, hogy lemásolták volna az igazi Londont.
- A megjelenés időpontja még nem ismert ("kész lesz akkor, amikor majd elkészül"), és nem is igazán érdemes még erről beszélni a jelenlegi helyzetben.
Szerző: Alicia
Forrás: Worthplaying - Hellgate: London preview
(Vissza)
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2005.11.19. - Hellgate: London - Szörnyek évadja az IGN-től 2005.11.20. - Hellgate: London - GameVision.de interjuhé 2005.11.21. - Hellgate: London - Kimerítő interjuhé egy német fansite-ról 2006.01.03. - Hellgate: London - Gamespot update 2006.01.04. - Hellgate: London - inHellgate.de interjuhé 1. (060101)
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2005.10.18. - Hellgate: London - Gamespy szemezgetés 2005.10.16. - Hellgate: London - Gamebashee interjuhé 2005.10.15. - Hellgate: London - Szemezgetések 2005.10.01. - Hellgate: London - Templar lovagnő képek 2005.09.16. - Hellgate: London - Képek
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|