Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2005.05.22. - Kwish

Gothic III - 2005 E3: IGN PC áttekintés


Az IGN PC lehozta meglehetősen nyúlfarknyi összefoglalóját az E3 látott Gothic 3 anyagról. Visszafogott pozitív hozzállás...


(2005.05.20) Míg az amerikai játékosoknak ott a BG, az ES, vagy épp a FO RPG franchise, addig Európában néhány éve már a Gothic tölt be hasonló szerepet, s úgy látszik, végül ez is megkezdi világkörüli hódító útját, mikor 2006 első negyedévében a polcokra kerül.

A sorozat előző darabját mindenki meglehetősen megbízható játéknak tartotta, eltekintve talán az unalmas harctól. Nos, míg korábban manuálisan kellett becéloznod az ellenfelet, hogy a hősöd automatikusan követi az ellenfelet, mindaddig, míg lenyomva tartod a bal egérgombot (vagy ha a jobb egérgombot tartod lenyomva, akkor védekezik a karakter... legalábbis ebben a pre-alpha verzióban nem volt még kitérés funkció). Mielőtt belekezdenél a harcba, még mindig manuálisan kell kirántani valamelyiket két fegyvered közül, ami először egy kicsit esetlennek tűnhet. A fegyverekről szólva, több mint 100 lesz a játékban, mint ahogy 50-nél több varázslattal találkozhatunk.

Az elődjéhez hasonlóan a Gothic 3 is egy skill-alapú rendszert használ, úgy, hogy nincsenek karakterosztályok, amelyekből választani lehet. Ugyanolyan könnyen forgathatod a kardod, mint ahogy a varázslatokat is használod. A világ nyitott lesz, oda kóborolhatsz, ahova csak akarsz, s ebben a játékban a kontinenst járhatod majd be. Másrészről ez a világ teli lesz orkokkal, akik szinte minden embert rabszolga sorba vetettek, így elég sok rondapofán kell keresztülverekedni magad. Itt is meglesz a sorozat egyik lényeges jellemzője, hogy szabadon csatlakozhatsz a sötét oldalhoz. Bárhogy is legyen, te leszel felelős az emberi faj sorsáért, legyen az jobb, vagy akár rosszabb.

Még azt is meg kell említenem, hogy a játék jobban néz ki, mint a Gothic II, még ebben a pre-alpha állapotban is. Volt néhány textúra hiba, de a karakterek úgy néztek ki, mintha mindegyiküket motion capture technológiával készítették volna, s a külsős helyszíneken megtett utunk során mindenféle lombozattal találkozhattunk. Nem egy UT2007, de megjelenítésében kiemelkedik az RPG tömegből. A játék végső verziója a várakozások szerint több mint 50 szörnyet és állatot, valamint szép számú humán ellenfelet tartalmaz majd, akiket szét lehet csapni.

Szerző: Tom McNamara
Forrás: IGN PC


(Vissza)



Frissebb kapcsolódó cikkek:

2005.05.27. - Gothic III - Két új wallpaper
2005.06.01. - Gothic III - Ajándék videó
2005.06.09. - Gothic III - RPGDot E3 interjuhé
2005.06.17. - Gothic III - Új videó
2005.06.22. - Gothic III - A fák nem nőnek az égig...

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2005.05.20. - Gothic III - Videófelvétel a demóról...
2005.05.19. - Gothic III - E3: Gamespy impressziók
2005.05.18. - Gothic III - Képek a Hardwired.hu-n


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása