|
2005.02.01. - Kwish
Fejlesztői napló #4 - A The Sith Lords hangjai...
(2005.01.31.) Ha játszottál az eredeti KotOR-kal, vagy a folytatásán Xboxon, akkor tudod, hogy ennek a szerepjáték sorozatnak az egyik jellemzője, hogy épp úgy hangzik, mint egy SW film. Nemcsak a hangeffektek (a fénykardok, blasterek, droidok hangja) autentikus, hanem a szinkron is kiváló. A szinkron professzionális megvalósításának felelősei a LucasArts-nál Will Beckman és Darragh O’Farrel. E legutóbbi fejlesztői naplóban e két mókus mesél arról, milyen nehézségekkel szembesültek a játék szinkronizálása során.
A KotOR sorozat nagyon közel áll a szívünkhöz így nagyon izgatottak voltunk, hogy a folytatáson dolgozhatunk. Mikor leültünk elkészíteni az első részt, az RPGk esetében nagyon gyakori volt, hogy csak néhány párbeszédet szinkronizáltak, a maradék szöveget pedig egyszerűen megjelenítették, kiírták. Úgy éreztük, hogy ezen a konvención túl kell lépni és valami moziszerűbb megvalósítást kell megcsinálnunk. Azt javasoltuk, hogy minden karakter szinkronizált legyen, még a legkevésbé fontos NPCk is. Így igaz, mindegyik. Az első reakció az volt, hogy "Hé, ezt nem csinálhatjátok meg, ezek a játékok nem ilyenek". Aztán az első sokk után mindenki azt mondta: "Nos, miért is nem?" Nyilvánvalóvá lett, hogy végül jól fogadták a dolgot és úgy tűnik, az emberek rájöttek, hogy csak azért, mert az RPG stílus egy bizonyos módon készült el a múltban, nem jelenti azt, hogy nem lehetne annál sokkal több.
Mikor felállítottuk a szereplőgárdát és megkezdtük a TSL felvételét tudtuk, hogy van amit meg akarunk tartani a már jól bevált képletből. Ugyanazt a zseniális SW érzést akartuk létrehozni, amit sikerült már az első részben is. Mivel már évek óta együtt dolgozunk, meglehetősen kényelmesen vihettük együtt a projectet, mivel valamennyire hasonló az esztétikai érzékünk. A szinkron meglehetősen nagy része volt az eredeti játéknak, és tudtuk, hogy jelentős nyomás lesz majd a TSL szinkronján is, hogy megfeleljen az első rész kiváló szintjének. Már azt is kitapasztaltuk, hogy ezeket a játékokat gyakran úgy írják meg, mint a kalandjátékokat, nem pedig úgy, mint egy film forgatókönyvét, szóval igazán nagyszerű színészekre van szükség ahhoz, hogy a bekezdések tényleg úgy hangozzanak el, mint egy film eleven és szellemes párbeszédei. Túl akartunk nyúlni a videojátékokban megszokott szinkronhangok körén is, új hangokat szerettünk volna.
Elkötelezett szinkron-csoportunk a LucasArtsnál kifejlesztett egy rendszert a stúdió forgatókönyvek kialakítására, valamint és a hangfájlok követésének végrehajtására a nemzetközi verziók forgatókönyvei alapján. Cindy Wond egyedülálló hangmérnökünk szoros együttműködésben dolgozott az Obsidiannal, hogy a párbeszédeket összefüggő stúdió forgatókönyvekké alakítsa át. Az olyan játékoknál mint a TSL is, hihetetlen mértékű szervező munkára van szükség, hogy az adatbázisokból kinyerjék a párbeszédek szövegét, s aztán abból színpadi minőségű stúdió forgatókönyveket gyártsunk. A LucasArts szinkronok terén elért sikerét nagyrészt az magyarázza, hogy tapasztalt és magas szinten specializált csapattal dolgozik.
Miután összeállt a forgatókönyv, nekikezdtünk a szereplőválogatásnak. Azt rögtön tudtuk, hogy Kreia, az idősödő Jedi a legfontosabb karakter épp ezért igazi kihívást jelentett. A videojátékokkal dolgozva nem igazán van arra esélye az embernek, hogy az idősebb korosztályból túl sok nőt meghallgathass, mivel a legtöbb karakter a fiatal hőstípusok közül kerül ki. Tényleg nagyon sok időt töltöttünk a kereséssel, mire megtaláltuk a megfelelő embert. Mivel nagyon sokat beszél a karakter, tudtuk, hogy a hangnak anélkül kell passzolnia a karakter modellhez, hogy túlságosan boszorkányos, vagy nyikorgó lenne, és úgy vélem, végül sikerrel jártunk.
Darth Sion volt a másik karakter, aki nagy kihívást jelentett, mert azt akartuk, hogy igazán klasszikus SW gonosz hangja legyen. Úgy gondoltuk, igazán jó lenne, ha angol lenne a szinkronizáló színész, de kiderült, hogy az angol emberek általában nem igazán beszélnek túlságosan mély hangon, így nem tudtak megfelelni az elvárásainknak. Végül egy skót fickóban találtuk meg a jelöltet, de vigyáztunk arra, hogy ne legyen túlságosan skótos, különben a végén még karikatúraként sült volna el a dolog, különösen az amerikai füleknek. Azt hiszem, ez lett az egyik kedvenc hangom.
A koncepció vázlatok alapján Visas Marr rejtélyes és nagyon klassz karakternek tűnt, s valami különleges és egy kicsit talán szexi hangot szerettünk volna adni neki. Végül a gyönyörű Kelly Hu (az X2-ből) lett a szinkronja. Nagy tehetség, s igazán szórakoztató és professzionális együtt dolgozni vele. S akár az életben is eljátszhatná a szerepet, mivel fekete öves karatés!
Nyilvánvaló, hogy Atton Rand valamiféle Han Solo típusú karakter, így még az is lehet, hogy egy Han Solo imitátor szinkronizálja le. Mi ugyanakkor nem szerettük ezt az ötletet – végül is Han Solo csak egy van - így úgy döntöttünk, hogy jóval egyedibb személyiséget adunk a karakternek. Úgy láttuk Atton egy kalandor és szélhámos, akiben van valami a sötét oldalból. Olyan valakit akartunk szinkronnak, aki egy kicsit emlékeztet minket a fiatal Han Solora, de a saját személyiségét is behozza a karakterbe. Miután végighallgattunk tonnányi nagyon hasonló felvételt, végül Nicky Katt-et választottuk ki. Ő a másik olyan arc, aki eljátszhatná ezt a szerepet akár kamera előtt is, mert nagyon hasonlít ahhoz az emberhez, ahogy elképzeltük Attont a vázlatok alapján. Nicky ráadásul nagyszerű karakterszínész, rendelkezik azzal a tempóval és energiával, ami a játék első felének végigviteléhez kell, ahol nagyon sok párbeszéde van.
A forgatókönyvek elkészítése, a szereplőválogatás és a szinkronok gyártása hatalmas mennyiségű munkát jelentett. Gyakorlatilag az egész nyarat a stúdióban töltöttük. Olyan gyorsan kiadtuk szerkesztésre a felvett anyagot, ahogy csak tudtuk. No és persze egész idő alatt más projectekkel is foglalkoztunk így nagyon zsúfolt volt ez az időszak. Júniusban kezdtük és november elején zártuk le a dolog, s gyakorlatilag végig gőzerővel dolgoztunk. Nagyon büszkék vagyunk a szinkronra, s készek vagyunk arra, hogy még magasabbra tegyük a lécet a jövőben.
|
|
(a letöltés már nem elérhető)
|
Hanganyag: MP3 fájl, ~ 2:30 (perc/másodperc); ~2,29 Mb / ~2,25 Mb .zip (Klikk a képre!)
|
Szerzők: Will Beckman és Darragh O'Farrell (LucasArts, voice directors)
Forrás: Gamespot
(Vissza)
|
|