AKTÍV HARCI FEATEKMíg a passzív képességek mindig ott működnek a háttérben, az aktív képességek esetében szükség van arra, hogy a játékos "bekapcsolja" őket, ha használni akarja. Általában lehetővé teszik, hogy a karakter végrehajtson egy valamiképp felturbózott támadást, bár rendszerint valami negatív hatást is kifejtenek átmeneti időre. Az aktív képességek használatának nincs költsége, így olyan sokszor lehet őket használni, amilyen gyakran csak akarja az ember, bár együtt élni az általuk okozott hátrányokkal rendszerint megköveteli, hogy az ember odafigyeljen arra, milyen ellenfelekkel is áll szemben.
Critical Strike - Kritikus ütés
Bénító! A Kritikus ütés elsődleges haszna, hogy sikeres közelharci támadás esetén jó eséllyel akár meg is béníthatja az ellenfelet egy rövid időre, ha annak mentődobása nem sikerül (és ez csak közelharcra érvényes, távolsági fegyvereknél ez a képesség nem érvényesül). A mentődobás DC-jét a támadó karakter szintje és erőmódosítója határozza meg, így alacsonyabb szinten nem érdemes túl sokat várni ettől a képességtől, talán ha az esetek harmadánál lesz sikeres. Ha a karakter már elérte a 10 szintet és felturbózza erejét valamilyen implanttal vagy egyéb tárggyal, már jóval nagyobb sikerrel teheti mozgásképtelenné ellenfeleit.
A bénító hatás mellett a Kritikus ütés megduplázza annak esélyét, hogy az ütés kritikus lesz. Például ha egy fegyver rendszerint a 20 dobás mellett hajt végre kritikus ütést, akkor a képesség ezt a lehetőséget kiterjeszti a 19-20 sávra. A jobb eredmény érdekében érdemes ezt a képességet olyan tárgyak esetében használni, melyek kritikus sávja már eleve 19-20, így a módosított range 17-20 lesz (ami már 20%-os esélyt jelent a kritikus ütésre). Magasabb szinten ez a képesség megháromszorozhatja, vagy épp megnégyszerezheti a kritikus ütés valószínűségét, ami azt jelenti, hogy mester szinten minden támadás 80%-os eséllyel eredményezhet kritikus ütést (ez persze nem jelenti azt, hogy tényleg ez lesz a helyzet). (Okés, ez most télleg így van? Nemcsak az eredeti 19-20 sávból csinál 13-20-at? Mindig a már módosított sávot duplázza?!)Néhány nagyobb, erősebb ellenféllel szemben a kritikus sáv meghaladja majd azt a sávot, ami ahhoz kell, hogy eltaláld (megüsd) az ellenfeled, ami gyakorlatilag azt eredményezi, hogy 100% esélyed lesz arra, hogy duplán sebezz).
E képesség hátránya, hogy használat közben néhány másodpercre a védelmed csökken 5-tel. Ez nyilvánvalóan meglehetősen jelentős büntetés, ami a Kritikus ütés igen erőteljes hatását próbálja meg kiegyensúlyozni. Emiatt aztán érdemes kétszer is meggondolni, hogy a játékos több ellenféllel szemben használja-e ezt a képességet, mivel ebben az esetben nagyobb eséllyel csaphatják meg, s igen jelentős életerő vesztést okozhatnak.
| SZINT |
FELT. |
HATÁS |
| First - Első |
Lvl 1 |
Esély arra, hogy a karakter 6 másodpercre megbénul, megduplázza a kritikus sávot, -5 módosító a védelemhez. |
| Improved - Fejlesztett |
Lvl 4 |
Esély arra, hogy a karakter 6 másodpercre megbénul, megháromszorozza a kritikus sávot, -5 módosító a védelemhez. |
| Master - Mester |
Lvl 8 |
Esély arra, hogy a karakter 6 másodpercre megbénul, megnégyszerezi a kritikus sávot, -5 módosító a védelemhez. |
(Vissza)
Sniper Shot - Mesterlövész
E képesség épp úgy működik, mint a Kritikus ütés, kivéve azt, hogy ez pisztolyokkal és egyéb távolsági fegyverekkel használható. A siker DC-jét a karakterszint mellett az INT módosító befolyásolja (nem az erő).
| SZINT |
FELT. |
HATÁS |
| First - Első |
Lvl 1 |
Esély arra, hogy a karakter 6 másodpercre megbénul, megduplázza a kritikus sávot, -5 módosító a védelemhez. |
| Improved - Fejlesztett |
Lvl 4 |
Esély arra, hogy a karakter 6 másodpercre megbénul, megháromszorozza a kritikus sávot, -5 módosító a védelemhez. |
| Master - Mester |
Lvl 8 |
Esély arra, hogy a karakter 6 másodpercre megbénul, megnégyszerezi a kritikus sávot, -5 módosító a védelemhez. |
(Vissza)
Flurry - Szélroham
Néha a mennyiség többet számít, mint a minőség, legalábbis ez az elv áll a Flurry képesség mögött, amely (alacsonyabb szinten) két gyengébb támadást eredményez egy körben egy normál támadás helyett. Segítségével egy kör alatt még egy extra támadást is végrehajthatsz, viszont alacsonyabb szinten minden támadásod esetében negatív módosítót kapsz a támadás dobásodhoz, és három másodpercre csökkenti a védelmedet (így aztán legalább egy ellenfeled tuti hogy megcsap). A Kritikus ütéshez hasonlóan ez is csak közelharci fegyvereknél használható.
Ez egy olyan aktív harci feat, melyet érdemes a legmagasabb szintig felfejleszteni. Alacsonyabb szinteken a karaktereknél inkább a passzív képességekre kell dolgozni, de ha valaki hasznos aktív képességet szeretne, akkor ezt a featet kell a legmagasabb szintre felnyomni. A Kritikus ütés hasznos dolog, csak igen durva hátránya van, míg a PowA az esetek többségében használhatatlan. A Flurry ezek közül a legjobban működik, különösen ha a legmagasabb szintű verziókat veti össze az ember. A több támadás a biztos módja annak, hogy valaki több sebzést okozzon, s a negatív támadás és védelem módosítók pedig a harmadik szinten eltűnnek! A legmagasabb szinten a normál támadásokat Flurry támadások sorával lehet helyettesíteni. (Érdemes megjegyezni, hogy a Guardian-típusú karakterek megkapják a Juyo fénykard formát, amit inkább a Kritikus ütéssel kell használni, mivel az már önmagában is megadja a körönkénti extra támadást.)
A Flurry csak egy extra támadásra jó, tehát ha valaki mindkét kezében fegyverrel harcol, csak a főkézben levő fegyver kapja meg az extra támadást (így egy körben három támadása lesz a karakternek). Ezt a képességet kombinálva a Force Speed erőtrükkel még több támadást lehet elérni, így a két fegyverrel felszerelkezett karakter, Master Flurry és Master Force Speed képességgel körönként öt támadást képes végrehajtani.
| SZINT |
FELT. |
HATÁS |
| First - Első |
Lvl 1 |
+1 támadás az adott körben, minden támadás az adott körben kap -4 támadás-módosítót; -2 módosító a védelemhez a képesség használatakor, majd utána még három másodpercen keresztül. |
| Improved - Fejlesztett |
Lvl 4 |
+1 támadás az adott körben, minden támadás az adott körben kap -2 támadás-módosítót; -1 módosító a védelemhez a képesség használatakor, majd utána még három másodpercen keresztül. |
| Master - Mester |
Lvl 8 |
+1 támadás az adott körben, nincs negatív módosító. |
(Vissza)
Rapid Shot - Gyors lövés
Lényegében ugyanaz, mint a Flurry (egy kicsit kellemetlenebb hátrányokkal - hacsak el nem keféltem valamit, vagy a Gamebanshee... pedig úgy tűnik, igen), csak éppen a blasterekkel és egyéb távolsági fegyverekkel működik.
| SZINT |
FELT. |
HATÁS |
| First - Első |
Lvl 1 |
+1 támadás az adott körben, minden támadás az adott körben kap -4 támadás-módosítót; -4 módosító a védelemhez a képesség használatakor, majd utána még három másodpercen keresztül. |
| Improved - Fejlesztett |
Lvl 4 |
+1 támadás az adott körben, minden támadás az adott körben kap -2 támadás-módosítót; -2 módosító a védelemhez a képesség használatakor, majd utána még három másodpercen keresztül. |
| Master - Mester |
Lvl 8 |
+1 támadás az adott körben, nincs negatív módosító. |
(Vissza)
Power Attack (PowA) - Erőtámadás
A PowA hatékonyságát megnövelték a KotOR2-ben, bár még mindig ő a legrondább lánytestvér, ha összevetjük a Flurry-val, vagy a Kritikus ütéssel. Használatával lehetővé teszi, hogy növeld támadásaid sebzését (a támadásod sikere árán), valamint hogy sikeres kritikus ütés esetén nagyobb sebzést okozz. (Ha a fegyver normál esetben kétszeres sebzést okoz kritikus ütés esetén, akkor ez megháromszorozódik a PowAs kritikus ütéssel.) Annak is megadja az esélyét, hogy (kritikus ütés esetén), ha ellenfeled állóképesség-mentője sikertelen (DC = támadó karakter szintje + 2*támadó karakter STR módosítója) kiüsd az ellenfeled. Igazán akkor jó, ha gyorsan ki kell iktatni egy csoport könnyen megüthető ellenfelet. Mindent összevetve ugyanakkor a PowAt még mindig nem éri meg fejleszteni, ha még más képességekbe is fektethetsz.
| SZINT |
FELT. |
HATÁS |
| First - Első |
Lvl 1 |
+3 sebzés támadásonként; -3 támadás-módosító; a kritikus szorzó nő +1-el, a kritikus ütés kiütheti az ellenfelet, ha sikertelen az állóképesség-mentője. |
| Improved - Fejlesztett |
Lvl 4 |
+7 sebzés támadásonként; -3 támadás-módosító; a kritikus szorzó nő +1-el, a kritikus ütés kiütheti az ellenfelet, ha sikertelen az állóképesség-mentője. |
| Master - Mester |
Lvl 8 |
+12 sebzés támadásonként; -3 támadás-módosító; a kritikus szorzó nő +1-el, a kritikus ütés kiütheti az ellenfelet, ha sikertelen az állóképesség-mentője. |
(Vissza)
Power Blast (PowB) - Erőlövés
Gyakorlatilag ugyanaz, mint a PowA, azzal az eltéréssel, hogy ezt a távolsági fegyvereknél kell használni.
| SZINT |
FELT. |
HATÁS |
| First - Első |
Lvl 1 |
+3 sebzés támadásonként; -3 támadás-módosító; a kritikus szorzó nő +1-el, a kritikus ütés kiütheti az ellenfelet, ha sikertelen az állóképesség-mentője. |
| Improved - Fejlesztett |
Lvl 4 |
+7 sebzés támadásonként; -3 támadás-módosító; a kritikus szorzó nő +1-el, a kritikus ütés kiütheti az ellenfelet, ha sikertelen az állóképesség-mentője. |
| Master - Mester |
Lvl 8 |
+12 sebzés támadásonként; -3 támadás-módosító; a kritikus szorzó nő +1-el, a kritikus ütés kiütheti az ellenfelet, ha sikertelen az állóképesség-mentője. |
(Vissza)
Forrás I.: Gamespot Guide - Matthew Rorie (Nem tudom, műxik-e a link mert regisztrálós cucc)
Forrás II.: Gamebanshee
Fordította / írta: Kwish 2005.01.11.
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2005.01.04. - PASSZÍV HARCI FEATEK
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|