Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
FAQ
Rendszerspeci

Játékvilág
Bolygók
Társak
Krónikák

Karakterek
Kasztok
Prestige-class
Tulajdonságok
Szakértelmek
Képességek
Erőtrükkök
Formák
Táblázatok

Játékmenet
Végigjátszás
Modok

Háttérinfók
Értékelések
Előzetesek
Interjúk
Development Diary
Infómorzsák

2004.12.20. - Kwish

Inside Gamer Online értékelés / Xbox (04.12.18.)

Mivel már lassan Dunát lehet rekeszteni a KotOR2 értékelésekkel, úgy döntöttem, nem fogok mindent lefordítani, csak szemezgetek belőlük. Ha valami érdekes megközelítést látok az eddigiekhez képest, ne adj isten negatív reviewt azért megpróbálok rámozdulni...
Nos, az Inside Gamer Online is megjelentetett egy értékelést, amely egy kissé talán negatívabb a többinél (szövegesen), ám mégis 8,4 pontot adtak neki... nézzünk ezért valamit ebből is...

Játékmenet 9
Grafika 6
Hang 9
Érték * 9
"Tilt" * 9
Összesen 8,4
* Gőzöm sincs, ez a két kategória mit jelent, és nem találtam meg az oldalon sem :-/

A bemelegítő szövegből csak annyi újdonságot találtam, hogy nemcsak a Sith veri magát a karakterünk (mint utolsó Jedi) után, hanem állítólag mindenki (második) legkedvesebb kereskedelmi társasága is, az Exchange fedőnevű bűnszövetkezet, amely vérdíjat tűzött ki úgy általában a Jedikre.
(...)

Minden karakternek lehet adni egy ún. magatartás beállítást (mintha ez lett volna az elsőben is, nem?), mellyel gyakorlatilag különböző harci viselkedési formákat lehet beállítani, mint pl. támadjon messziről, legyen agresszív, dobáljon gránátokat vagy adjon erőtrükkökkel támogatást a többieknek ésatöbbi. Bár az ötlet jó, egyik sem túlságosan hatékony a harcban, és végig lehet játszani az egész játékot anélkül, hogy egyszer is hozzáérne a játékos ezekhez a beállításokhoz.
(...)

A fegyverek a játékban kiegyensúlyozatlanok, mivel a közelharci fegyverek sokkal hatékonyabbak, mint a blasterek (mily meglepő!). Csak az igazán kiváló blaster fegyverek tekinthetők használhatónak, de még ezek is hatástalanok a Jedik ellen, mivel azok könnyedén kitérnek a legtöbb lövedék elől. Ez egy kissé nehézzé teszi csapatod megfelelő felszerelését, mivel blastereket igen nagy számban lehet találni a játékban, míg a kardok és a pengék meglehetősen gyenge támadó értékkel bírnak.
(...)

A játékmenet igazi csillagai azok a morális dilemmák melyekkel szembe kell nézned a játék során és azok a döntések, melyek hatást gyakorolnak az egész csapatra. A játék során hozott bármely döntésed hatással van valamilyen eseményre, és minden társad eltérően reagál rá, attól függően, hogy hogyan kezelted a szituációt. Ha például egy korábbi ellenfeleddel szemben könyörületet mutatsz, akkor néhány karakter úgy gondol rád, mint egy gondos vezetőre, aki törődik az emberekkel, míg mások azt hiszik, hogy gyengeséget mutatsz az ellenféllel szemben (Hadd juttassam most mindenkinek eszébe a Ryan közlegény örökbecsű képsorait... ). Ez nemcsak azt befolyásolja, ahogy veled kapcsolatban éreznek, de azt is, hogyan küzdenek majd együtt egy csatában, mivel erre is hatással van a befolyás rendszer. Nem ritkák a veszekedések sem a csapattagok között, és néha a játék meg is mutatja, hogyan vitatkoznak valamin társaid... rendszerint arról, hogy mit gondolnak rólad, vagy a saját múltjukról, ötleteikről, kultúrájukról. Ez egy igazán jó rendszer, és ez az a dolog, amit az Obsidian egy új szintre emelt.
(...)

Ez a review is fikázza a játék grafikai kivitelezését, az elavult enginet, a grafikai akadozásokat, a nagyon durva framerate-et, no és persze szuperlatívuszokban beszél a hanganyagról.
(...)

A KotOR II igazán csak az eredeti rajongóival bánik jól. A játék annyira hasonlít elődjére, hogy az ember néha azon csodálkozik, ez nemcsak egy kiegészítő-e, és valóban egy különálló új játéknak kell tekinteni. Azok a játékosok, akik már az első KotOR-al sem játszottak, jobb ha távol maradnak ettől a játéktól is, de a rajongók kényelmesen úgy érezhetik, hogy az Obsidian egy igazán értékes folytatást készített, amely önállóan tekintve is egy hihetetlen játékélményt nyújt. Ha a TSL nem a KotOR folytatása volna, ugyanolyan elismerő kritikákat kapna, mint az eredeti, de folytatásként össze kell vetni az elődjével, s mivel a játék nem igazán lépett túl a technikai nehézségeken, összességében nézve a megjelenése valamilyen szinten kiábrándító. A történet nagyon jó, de a technikai problémák túl gyakoriak ahhoz, hogy egyszerűen csak úgy eltekintsenek tőle az emberek, s ez aztán megakadályozza azt, hogy a TSL elérje azt a státuszt, amit az elmúlt évben a KotOR.


Szerző: Anthony Perez
Forrás: Inside Gamer Online