|
2004.12.16. - Kwish
Xbox.about értékelés / Xbox (04.12.15.)Az Xbox.about oldal lehozott egy elég jó kis értékelést (mármint jól van megírva) a játékról. A szokásos problémák ellenére 4,5 / 5,0 értékelést adtak neki.
Az első KotOR az egyik legjobb játék XBox-ra. A nagyszerű történet, a szórakoztató játékmenet és a fénykardok egy olyan győztes képletet adtak ki, mely miatt a SW rajongók újra és újra végigjátszották. Többnyire ehhez hasonló dolgokat várhattok a folytatástól, a KotOR II: The Sith Lords játéktól is. Sajnos azt is mondhatjuk, hogy a TSL túlságosan is hasonlít az elődjére. Szinte a játék minden része, olyan mint az eredetié, viszont a története mégsem sikerült annyira. Jó játék, de nem éri el az első színvonalát.
Réges-régen egy messzi, messzi Galaxisban...
A TSL néhány évvel az első részt követően folytatódik, és az eredeti KotOR sötét oldalas befejezése folytatódik benne. Revan átvette a Sith feletti hatalmat és levadássza a Jediket, míg végül már csak maroknyian maradtak. De szinte épp olyan gyorsan, ahogy felemelkedett, Revan egyszer csak eltűnik és a Sith rendben eluralkodik a zűrzavar. A háború évei után már a Köztársaság is az összeomlás szélén egyensúlyoz. És ennek a hatalmas káosznak a közepén egy új gonosz kezd elterjedni a Galaxisban. A TSL-ben a játékos karakter egy korábbi Jedi, aki a Mandaloriai Háborúban végrehajtott tettei miatt kizártak a rendből és már néhány éve száműzetésben él. A Sith azt gondolva, hogy te vagy már az utolsó Jedi megtámadnak, s te megkezded utadat, hogy visszaszerezd kapcsolatod az Erővel. Utad során számtalan karakterrel találkozol, akik csatlakoznak is hozzád. Lesznek közöttük droidok, Jedi, fejvadász és sok más egyéb. A történet összességében jó, de nem olyan nagyszabású és hősies mint az első játéké és nem is nyújt olyan nagy elégedettséget a befejezése. Bár határozottan érdemes megtapasztalni a Világos és a Sötét oldalt egyaránt.
A jövő Jedijéért kell játszani...
Amit az eredeti KotOR játék és a folytatása is nagyszerűen csinál, az, hogy nagyon sokat megmagyaráz az Erő természetéről és a Jedik útjáról. Nagyon sok dolgot megtanulhatsz ezekből a játékokból és egy SW rajongónak ezek nagyon sirály infók lehetnek. A TSL meglehetősen részletesen és hosszan törekszik annak megértetésére, hogy milyen finom kis különbségek lehetnek a Világos és Sötét oldal között, meg azt is, hogy csak azért, mert képes vagy az embereken segíteni, még nem biztos, hogy feltétlen azt kell tenned. A karakteredet azért utálták el a Rendből, mert úgy döntött, hogy elmegy egy háborúba, s segít megvédeni a Peremvidék világait a Mandaloriak támadásától. Bár becses személyed és más Jedik is gyakorlatilag azok az eszközök, melyek segítenek a Köztársaságnak a háború idején, ez még nem jelenti azt, hogy a Jediknek rögtön a háborúba kell rohanniuk. Ami ezt az egészet olyan érdekessé teszi, az az, hogy a játékban átélt legtöbb tanítás ellenmondásban áll azokkal, ami a moziban láthattál, meg a SW univerzumról szóló könyvekben olvashatsz. Nem szabad persze elfelejteni, hogy a KotOR I és a II néhány ezer évvel a mozifilmek időszaka előtt játszódik, és így különösen érdekes látni (főleg egy ilyen SW őrültnek, mint én is vagyok), hogy a Jedik időről-időre alkalmazkodnak a meggyőződésükhöz, hitükhöz, s hogy ezek nem olyan kőbe vésett dolgok, mint a moziban voltak.
Játékmenet
Ami a játékmenetet illeti, nem sok minden változott a TSL-ben. A harc még mindig valamilyen mixe a valós-idejű, illetve a körökre osztott harcnak, ahogy az első részben is volt, de ezzel semmi baj se volt, így nem is bántam, hogy megint ezzel találkoztam. Minden harci lehetőség, az erőtrükkök, a gránátok, a tárgyak elérhetőek egy jó kis kezelőfelületen, ami a képernyő bal alsó sarkában látható. A TSL-ben lehetőség van két fegyverkészlet beállítására is (például egy közelharci, meg egy blasteres felállás), s ha szükséges van rá, ezek között könnyedén váltogathatsz a játék közben. Könnyedén adhatsz a játék közben parancsokat a csapattársaidnak is, például hogy közelharci, vagy távolsági fegyvereket használjanak, vagy hogy használják valamelyik erőtrükküket. A másik újdonság, hogy a karaktered a játék közben új fénykard technikákat tanulhat meg. Némelyik jobb a többinél egy, vagy több ellenfél ellen, vagy akár Jedik ellen, s érdemes váltani közöttük, hogy egyes helyzeteket könnyebbé tegyünk. E kisebb változások mellett a harc épp olyan, mint volt, de jóval több van belőle, ami azért jó dolog.
A játékmenet többi része meglehetősen ismerős lesz a KotOR rajongók számára. Bolygóról-bolygóra utazol, küldetéseket teljesítesz, miközben próbálsz előrébb jutni a történettel. Mindenkivel beszélni kell annak érdekében, hogy az ember új küldetéseket szerezzen, vagy hogy a már meglevőkben előbbre jusson. Ez nagyon hasonló a standard RPG-hez, de mivel a SW univerzumban történik a dolog, ezért mégis sokkal jobb. A küldetések nagyon hasonlítanak azokhoz, amelyek az első részben voltak. Konfliktusokat oldasz meg (gyakrabban a fénykardoddal, mintsem inkább tárgyalási képességeiddel), meg persze szimpla kis küldetéseket is kapsz az NPCktől. Megint játszhatsz a Pazzak játékkal, mint ahogy megint részt vehetsz a swoop bike versenyeken is. Megismételem, hogy ez nagyon hasonló a már korábban látott dolgokhoz, de még mindig nagyon jól működik az esetek többségében. Van egy olyan újdonság a KotOR II-ben, hogy összegyűjthetsz vegyi anyagokat meg alkotórészeket a játék során, amelyekből aztán egy munkapad, vagy egy labor segítségével saját gyógycsomagokat, gránátokat, aknákat és fegyver fejlesztő elemeket készíthetsz. Ez egy nagyon jó kis dolog, de úgy általában véve nem dobja meg a dolgot. Rendszerint az ember megtalálja a szükséges upgrade alkatrészt, s így nincs rákényszerítve az előállítására.
Új dolgok
Ugyanakkor van néhány lényegi különbség a TSL-ben. A csapattagokkal folytatott csaknem minden beszélgetésed befolyásolja a kapcsolatotokat. Ha azt mondjátok, ami hallani akarnak, és általában véve jól bántok velük, akkor egyre inkább befolyásolhatjátok őket (erősödik a befolyás) és követni fognak. Sokkal megbízhatóbbak lesznek a harcban, de még a Sötét, vagy Világos oldalra is követnek. A játékot néhány Jedi erőtrükkel kezded, s meglehetősen gyorsan tanulod majd az újakat, de fénykardod addig nem lesz, míg meg nem találod az elkészítéséhez szükséges alkatrészeket. Attól a sorrendtől függően, hogy a bolygókat hogyan látogatod meg, valahogy 9 és 18 óra közé tehető a fénykard megszerzésének ideje. A másik nagy változás a KotOR II-ben, hogy a szintkorlát eltűnt. Én értem, hogy a játék a D&D alapokra épült, de valahogy azért mégis frusztráló volt az első játékban, hogy a befejezése előtt olyan 4-5 órával az ember már elérte a legmagasabb szintet. Ezt a dolgot most megoldották és így szupererőssé válhatsz a játék végére. Ezek a változások mind jobbak a KotOR II-ben, de sajnos nem változott annyi minden a játékban, mint szerettem volna.
A technikai dolgok elcsesznek mindent...
Az eredeti KotOR egyik legnagyobb problémája volt, hogy hihetetlen mennyiségű hiba volt benne. Soha nem tudhatta az ember, hogy mikor csap le rá egy hiba. Ami még rosszabb, minden egyes töltő képernyő egy lehetséges Disk Error-hoz (DE) vezethetett. Az emberek többségének az eredeti KotOR nem biztosított gördülékeny játékélményt.
Sajnálatos módon ugyanez elmondható a TSL-ről is. Ez a játék még inkább hibás - ha még ezt egyáltalán el tudjátok hinni. Átestek a padlón. Lesznek olyan párbeszédek, ahol a játék kihagyja a párbeszéd jelentős részét. Lesznek olyan helyek, ahol a célzás (ami ugye lehetővé teszi, hogy a tárgyakkal és a karakterekkel kezdhessetek valamit) hirtelen nem működik, ezért aztán hátrálnotok kell néhány lépést, majd újra próbálkozni, csak hogy átjussatok egy bizonyos ajtón. Máskor meg képesek lesztek átsétálni a bezárt ajtókon. Ami meg a legrosszabb, a töltések még mindig a mocskos kis DE halálcsapdák és a töltési idő úgy általában nézve hosszabb, mint korábban.
Ezeket a technikai dolgokat ki kellett volna javítani. Még elviseltük a KotOR esetében, mert valahogy új volt a játék, de az már elfogadhatatlan cirka másfél évvel később, hogy a dolgok nemhogy javultak volna, hanem rosszabbak lettek.
Grafika és hang
A grafika a másik olyan terület, ahol egészében nézve semmilyen változás nem történt. Az egyik leggyakoribb panasz az volt az első résszel kapcsolatban, hogy nem igazán illeszkedik az Xbox standardokhoz. A TSL grafikája szinte ugyanolyan, és az előző játékhoz hasonlóan vannak olyan területek, melyek a többinél részletezettebbek és jobban néznek ki, de a játék általában véve inkább gyengus. A Fable jól nézett ki és nagyon sok hasonló dolog volt benne, szóval nem igazán érthető, hogy a KotOR játékok miért néznek ki bénábban?
A TSL audio része sokkal jobb. A zene abszolute csodálatos és úgy tűnik, most több is van belőle. Az összes párbeszéd szinkronizált és nagyon, nagyon jól hangzik. A hangeffektusok is tökéletesek. Totálisan idegborzoló, ahogy az ember hallja a fénykardok zümmögését, vagy a blasterek visítását. A játék lenyűgözően hangzik.
Összességében...
Ha a KotOR rajongója voltál, akkor tuti, hogy élvezni fogod a TSLt. Ugyanakkor van egy csomó apró probléma, ami azt eredményezi, hogy ez nem olyan jó, mint az eredeti. No persze még mindig nagyon jó, és megéri vele játszani, de többet vártam a folytatástól és az Obsidian egyszerűen nem hozta a dolgot. Biztos vagyok benne, hogy ennek az volt az oka, hogy a KotOR olyan jó kis gamma volt, és ezért semmit nem akartak módosítani, végrehajtottak néhány minimális változást a játékmenetet illetően és a grafikát, meg a problémák tömegét hagyták úgy, ahogy van.
Ez még mindig a "játszani-kell-vele" kategóriájú játék. Most jóval több harc van és a fénykard használata egyszerűen szórakoztató. A történet összességében nem olyan szórakoztató, mint az előző részben, de nagyon sok filozófiai kérdést vet fel és nagyon sok mindenre megtanít a Jedikről, ami igazán klassz dolog, ha SW rajongó vagy. A KotOR II végigjátszása olyan 40 órát igényel, és valószínűleg többször is végig szeretnéd játszani (legalább egyszer a Sötét és Világos oldalt is) úgyhogy tuti vételre ajánlott darab. Ki is kölcsönözheted, ha akarod, de a végén úgyis meg fogod venni.
Értékelés: 4,5 / 5,0
Szerző: Eric Qualls
Forrás: Xbox.about
(Vissza)
|
|