Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2006.09.28. - Kwish

Drakensang: The Dark Eye - GG Mania interjuhé (haha)


Az élet tartogat furcsa meglepetéseket. Ismét megjelent egy háromoldalas interjuhé a Drakensangról, ezúttal a Gameguru Mania oldalon. A dolog kész vicc, a 18 kérdésből talán 5-6 olyan van, ami nem a fejlesztő védjegyének számító copy-paste technikával készült (vagy legalábbis nem tök olyan, mint a tennapi Crpg.ru interjuhé Q&A-je). Ezekre összpontosul a halálsugár...


GGMania: Mit árulhatsz el a játék ellenségeiről?
Bend Beyreuther: A The Dark Eye PnP szabálykönyve hihetetlen repertoárt ad nekünk. A bestiárium önmagában véve is több száznyi részletesen leírt szörnyet tartalmaz, s Aventuria történelme olyan mitológiát biztosít, amely több ezer évre nyúlik vissza, s igen eleven az a szféra, ahol az istenek harcolnak a pokoli dimenziók névtelen ivadékaival.
Ha ismerősek vagytok Aventuria világában, akkor igen széles választékban találkozhattok majd a jól ismert és népszerű szörnyekkel, varázslatokkal, fegyverekkel - ha pedig ismeretlen számotokra ez a világ, lenyűgöz majd benneteket változatosságával, gazdagságával, és tarkaságával. Feltehetőleg ez a leggazdagabb fantasy univerzum a világon, melyet tucatnyi szerző folyamatosan fejleszt már 20 éven át.

GGMania: Lesznek barátságos NPCk? És ha igen, mi lesz a szerepük? (No jó, ez is copy-paste, de a tennapiban nem volt benne)
Bend Beyreuther: Barátságos lakókkal (NPCkkel) megtöltött városok és falvak várják majd a játékost - a játék meglehetősen nagy részében békésen kell tevékenykednetek és diplomáciai módszerekkel kell orvosolni a problémákat. A párbeszédek kulcsfontosságúak lesznek - s dinamikusan változnak a karakterek skilljeinek, hangulatának és társadalmi helyzetének függvényében. A játékos - alaptulajdonságai függvényében - speciális párbeszéd opciókhoz is hozzáférhet. Például egy gyönyörű elf könnyebben bejut a városba az őrökön keresztül egy kis csúszópénz segítségével, mint egy slampos törpe. Ugyanakkor egy törpe könnyebben megtalálja a hangot törpe barátaival, mint egy elf. Másrészt arra sem akartuk kényszeríteni a játékosokat, hogy oldalról oldalra rágják át magukat a beszélgetéseken, annak érdekében, hogy követhessék a cselekményt. A rövid és vibráló dialógusokra helyeztük a hangsúlyt. És persze minden NPCnek meg lesz a maga szerepe a történetben. E szereplőkkel az volt a célunk, hogy emlékezetessé tegyük őket a maguk kis sajátosan szórakoztató, fura, szeretnivaló vagy megvetendő módján.

GGMania: Milyen egyéb elemei lesznek a játéknak?
Bend Beyreuther: Nagyon fontos volt számunkra, hogy az öltözékek, fegyverzet és páncélzat igen széles választékát állítsuk elő, így valami olyasmit hoztunk létre, amit én csak viccesen: "Férfiaknak készült barbie babának" hívok. A Drakensang nagyon fontos és szórakoztató eleme a tárgyak változatossága, a rugalmas felszerelési rendszer és a karakter fejlesztése.

GGMania: Milyen kezelőfelületet hoztok létre?
Bend Beyreuther: Ez az a terület, ahol egy lépéssel túl akartunk lépni a klasszikus forrásainkon. Egy olyan kezelőfelületet akartunk, amely azonnal ismerős az RPG rajongóknak, de ugyanakkor egyszerű, és intuitív, ami csak minimális figyelmet követel, s soha sem áll a játékos útjába. Azt akartuk, hogyha a Drakensang játékosát megkérdezi valaki a kezelő felületről, valami ilyesféle választ kapjon: "Milyen interfész? Te a harci szekercémről beszélsz?"

GGMania: Lesz multi komponens? Ha igen, akkor milyen lehetőségek lesznek?
Bend Beyreuther: Kizárólagosan arra koncentrálunk, hogy egy kiváló, klasszikus csapat-alapú játékot hozzunk létre egy rendkívül erős és hangsúlyos egyjátékos történettel.

GGMania: Lesz majd valami demó, vagy videó?
Bend Beyreuther: Pillanatnyilag a demó lehetősége még elég messze van, így erről még semmi biztosat sem tudunk mondani. Ami a videót illeti, csak annyit mondanék, tartsátok nyitva a szemeteket a nyár vége felé... (vajh szeptember vége eléggé a nyár utólja lehet?)

Gameguru: Drakensang: The Dark Eye Q&A




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.09.30. - Drakensang: The Dark Eye - Képecskék
2006.11.02. - Drakensang: The Dark Eye - Infómorzsák német közösségi kérdezz-felelekből
2006.11.06. - Drakensang: The Dark Eye - Közösségi kérdezz-felelek
2006.11.10. - Drakensang: The Dark Eye - RPG Codex interjuhé
2006.12.21. - Drakensang: The Dark Eye - Elf videócska

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2006.09.27. - Drakensang: The Dark Eye - Crpg.ru interjuhé
2006.07.14. - Drakensang: The Dark Eye - IGN RPGVault interjuhé
2006.06.06. - Drakensang: The Dark Eye - RPGDot interjuhé


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása