|
2004.05.20. - Kwish
Gamespy előzetes (04.05.12)A BioWare az E3 kiállításon mutatta be új akció szerepjátékát, mely a Dragon Age nevet kapta, a Gamespy az elsőként számolt be a játék demó bemutatón szerzett élményeiről.
Miután a Bioware évekig olyan játékot készített, amely a D&D, illetve a SW licenszen alapul, most végre a saját területükön is szárnyra kaptak. Kezdték az XBox-ra készített Jade Empire-ral, és a következő darab a PC-re készülő, az E3-on bejelentett Dragon Age.
”Ez a szellemi örököse minden eddigi avagy korábbi játékunknak” közölte Greg Zeschuk, a BioWare társalapítója. ”Egybefogja a BG csapat interakcióit, a NWN közösségi és multiplayer jellemzőit, és a KotOR taktikai harc elemeit. Ezeket akartuk felhasználni, egyetlen olyan új játékba tenni, ami a sajátunk.”
A megtekintett demo egy hatalmas csatával kezdődik, egekig nyúló horizonttal, visszaidézve a LotR filmben látott csatajeleneteket. Rázoomol két gyönyörűen renderelt karakterre, ezzel segítve a háttér beazonosítását, majd megkezdődik a történet.
A világ hagyományos fantasy környezet, de saját fajokkal és nyelvekkel építették fel. A játék a BioWare új földfelszín technológiáját használja majd, hogy a mélység és magasság hihetetlen érzetét keltsék, lehetővé téve a játékosok számára, hogy problémák, és töltögetés nélkül keresztezzék a magaslatokat.
Minden animáció és fényhatás dinamikus, míg mindenféle mozgás a motion capture technológiával készült. Minden egyes karakter poligonok millióiból áll fel, lehetővé téve, hogy a játékos olyan közel zoomoljon, amilyen közel csak akar.
Ami a játék harcrendszerét egyedivé teszi, az az, hogy egyaránt játszható abból a bizonyos át-a-váll-felett szemszögből, mint a KotOR, és a taktikai felülnézetből is, mint a BG. A játékos azt választja, amelyik neki kényelmesebb. A harc közben is lehet majd szünetet tartani (”combat pause”), így a játékosok megtervezhetik a stratégiát, míg az küzdelem áll.
Zeschuk állítása szerint a játék helyszínéül szolgáló világ, és maga a történet különbözik a hagyományos fantasy RPGktől. ”Terveink szerint a korábbi játékainkban megszokott humort, és nagyszerű hátteret használjuk majd itt is” mondta Zeschuk, s ezt már a kiállításon bemutatott rövid demo is bizonyította.
A játékban egyaránt lesz single, és multi kampány is, amelyek különböznek egymástól, és a történetet is egymástól eltérő módon mutatják be. Míg a single játékos módot in-game mozibetétek tarkítják, a multiplayer egy non-stop akció lesz.
Zeschuk szerint céljuk olyan játékélmény megteremtése, amely több órára a képernyők előtt tartja majd a játékosokat, bár nem fog olyan sokáig tartani, mint a BG, vagy a BG2. ”Egy kicsit lehet hogy rövidebb lesz, de jóval nagyobb és intenzívebb élményt ad.”
”Mindenki szereti a félelmetes, nagyszabású történeteket, s mi ezt az új hátteret választottuk arra, hogy segítsen egy ilyet elmondani. Mindezek érdekében még több, és jobb írót fogadtunk fel. Ez igazán élő világot hoztunk létre, amelyet a játékosok fel akarnak majd fedezni, hogy megismerkedjenek az emberekkel, és a karakterekkel.
Az első pillantást követően biztosak lehetünk abban, hogy ez az az RPG amire figyelni fogunk, míg végül 2005-ben valamikor meg nem jelenik.
Forrás: Gamespy preview
(Vissza)
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.12.09. - 1UP előzetes (06.12.07) szemezgetés 2007.01.04. - Klasszikus fantasy, de sötét és gonosz (német GameStar cikk)
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|