Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2006.03.08. - Kwish

Gothic III - Fejlesztői válaszok #15


Kisebb (hosszabb) szünet után ismét frissült a fejlesztői önbevallás néhány kérdéssel. Bár némelyik válasszal nem igazán lettünk okosabbak... Sajna az ötlet-motor KaiRo az ágyat nyomja, így a frissítés is akadozni fog, mert előbb jól fel kell hergelnie a kollégáit, hogy dolgozzanak helyette (azért nem kell annyira sajnálni, nagyon csinos dokinénivel dicsekszik).


gamehero: Mégha nem is maradtak már paladinok - de mivel régebben léteztek - lehetőségünk lesz azért ismét a páncéljukba bújni?
PB|KaiRo: Azért ennyire részletes információkat nem akarunk kiadni. De ettől eltekintve: látjátok a hibát a kérdésben?

Paul Wehle, RatavuK és Nubil: Hogyan léphetünk kapcsolatba az NPCkel? Mondanátok valamit részletesebben az AI-rendszerről, és arról, hogy miként terjed majd a Hős híre (például csak bizonyos régiókra korlátozódik-e majd ez az információ).
PB|KaiRo: Az információ különböző szinteken terjed majd a játékban. A személyes kapcsolatok mellett (ami az emberek közti konkrét kapcsolatokat szabályozza) még van két további szint. Az egyik azért felelős, hogy város-, illetve guild-szerte terjessze az információkat, míg a harmadik szint globális szinten befolyásolja a játékot és a nagyobb politikai eseményekkel kapcsolatos. Így lényegében azt mondhatjuk, hogy az NPC közötti kapcsolatok a legalacsonyabb szintűek, de a főbb események ezen túlmutatnak.

Tobias Neyer: A világ különböző területekre van osztva, és egyes részeket előbb elérhetővé kell tenni, vagy mindenhova eljuthatunk már akár a játék elejétől is?
PB|KaiRo: Nincsenek olyasféle dolgok, mint pl. a betöltési területek, melyek megnyitnak bizonyos fejezeteket. Lényegében az egész világ felfedezhető már a játék elejétől, de persze biztosak akartunk lenni abban, hogy bizonyos területekre a játékos csak később léphet be. Ezt gyakorlatilag olyan kemény ellenfelek beiktatásával érjük el, akin a játékos nagyon nehezen tudná magát áttörni, vagy olyan tárgyakat és tulajdonságokat állítunk a belépés feltételéül, melyeket először meg kell szereznie hősünknek.

Patrick: Az NPCk most majd gyakrabban használják a városok között vezető utakat, esetleg találkozhatunk vándor kereskedőkkel is? Esetleg még ki is rabolhatják őket a bandikták? (Nem scriptelt esemény lenne a dolog, hanem véletlenszerű.)
PB|KaiRo: Vannak olyan kedvelt utak, melyek valamiféle úthálózattá alakultak, mivel az NPCk a városok közti utazásra leggyakrabban ezeket használják. Ezek az utak a mi kalandozásaink során is fontos iránymutatást adnak. Nem fenyeget az a veszély, hogy eltévedhettek a vidéket átszelő útjaitok során.

Thorwyn és kamil: Hány NPCvel találkozhatunk a Gothic 3-ban, és mennyi él ezek közül a városokban, illetve a vadonban?
PB|KaiRo: Nincs igazán jó tapasztalatunk a pontos számok megadásával. Mivel most még nem ismeritek a játékot és így nem is tudjátok minősíteni, nem adunk ilyen jellegű számokat, de reméljük, elégedettek lesztek azzal, ahogy az NPCket elhelyeztük.

Timon Skerutsch: Hány falut és várost kereshetünk fel? A lakosok száma az épületek számához képest emelkedett?
PB|KaiRo: Mint már fentebb is mondtam, nincsenek konkrét számok.

Heavyguard: Lesznek olyan repülő ellenfelek, melyek nemcsak dekorációként szolgálnak, de meg is támadják a játékost? A repülő lényeken valódi repülő lényeket értek, nem olyanokat, melyek a talajhoz kötöttek, s nem képesek a magasból támadni.
PB|KaiRo: Igen, lesznek repülő lények. De még titokban tartjuk, hogy ezt pontosan miként is valósítottuk meg. A legérdekesebb az, hogy ezeket a repülő lényeket ésszerűen illesztettük a játékmenetbe. Ez azt jelenti, hogy harcolhattok velük, s hogy képesek különleges légitámadás végrehajtására, s speciálisan kezeljük őket az útkeresés területén is (hagyjuk, hogy használják repülő képességüket). Úgy véljük, az összes ilyen dolgot kielégítően oldottuk meg.

!GeNeRaL4DeAtH!, Kane_15 és Almir16: A főkaraktereknek (a Hős, Xardas, ésatöbbi) ugyanolyan lesz a szinkronja, mint korábban?
PB|KaiRo: A szinkron még nincs a fazékban, így semmit sem ígérhetek. De természetesen megoszthatjuk veletek kívánságainkat és elképzeléseinket: az összes fő karaktert ugyanaz szinkronizálja majd, mint a korábbi játékokban. Az új szereplőknek új hangja lesz (ezzel is erősítjük a kontinens és Khorinis eltérését), és több változás is lesz a korábbi Gothic játékokban megszokottakhoz képest.


Forrás: JoWooD forum - Ask the developers!




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.03.11. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #16
2006.03.13. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #17
2006.03.20. - Gothic III - Az első ingame képecske
2006.03.21. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #18
2006.03.23. - Gothic III - IGN frissített benyomások

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2006.03.07. - Gothic III - Megjelenés...
2006.03.05. - Gothic III - Konzol port pletyók...
2006.03.01. - 1UP előzetes
2006.02.26. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #14
2006.02.22. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #13


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása