|
2005.05.22. - Kwish
Gothic III - 2005 E3: IGN PC áttekintés
|
Az IGN PC lehozta meglehetősen nyúlfarknyi összefoglalóját az E3 látott Gothic 3 anyagról. Visszafogott pozitív hozzállás...
|
(2005.05.20) Míg az amerikai játékosoknak ott a BG, az ES, vagy épp a FO RPG franchise, addig Európában néhány éve már a Gothic tölt be hasonló szerepet, s úgy látszik, végül ez is megkezdi világkörüli hódító útját, mikor 2006 első negyedévében a polcokra kerül.
A sorozat előző darabját mindenki meglehetősen megbízható játéknak tartotta, eltekintve talán az unalmas harctól. Nos, míg korábban manuálisan kellett becéloznod az ellenfelet, hogy a hősöd automatikusan követi az ellenfelet, mindaddig, míg lenyomva tartod a bal egérgombot (vagy ha a jobb egérgombot tartod lenyomva, akkor védekezik a karakter... legalábbis ebben a pre-alpha verzióban nem volt még kitérés funkció). Mielőtt belekezdenél a harcba, még mindig manuálisan kell kirántani valamelyiket két fegyvered közül, ami először egy kicsit esetlennek tűnhet. A fegyverekről szólva, több mint 100 lesz a játékban, mint ahogy 50-nél több varázslattal találkozhatunk.
Az elődjéhez hasonlóan a Gothic 3 is egy skill-alapú rendszert használ, úgy, hogy nincsenek karakterosztályok, amelyekből választani lehet. Ugyanolyan könnyen forgathatod a kardod, mint ahogy a varázslatokat is használod. A világ nyitott lesz, oda kóborolhatsz, ahova csak akarsz, s ebben a játékban a kontinenst járhatod majd be. Másrészről ez a világ teli lesz orkokkal, akik szinte minden embert rabszolga sorba vetettek, így elég sok rondapofán kell keresztülverekedni magad. Itt is meglesz a sorozat egyik lényeges jellemzője, hogy szabadon csatlakozhatsz a sötét oldalhoz. Bárhogy is legyen, te leszel felelős az emberi faj sorsáért, legyen az jobb, vagy akár rosszabb.
Még azt is meg kell említenem, hogy a játék jobban néz ki, mint a Gothic II, még ebben a pre-alpha állapotban is. Volt néhány textúra hiba, de a karakterek úgy néztek ki, mintha mindegyiküket motion capture technológiával készítették volna, s a külsős helyszíneken megtett utunk során mindenféle lombozattal találkozhattunk. Nem egy UT2007, de megjelenítésében kiemelkedik az RPG tömegből. A játék végső verziója a várakozások szerint több mint 50 szörnyet és állatot, valamint szép számú humán ellenfelet tartalmaz majd, akiket szét lehet csapni.
Szerző: Tom McNamara
Forrás: IGN PC
(Vissza)
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2005.05.27. - Gothic III - Két új wallpaper 2005.06.01. - Gothic III - Ajándék videó 2005.06.09. - Gothic III - RPGDot E3 interjuhé 2005.06.17. - Gothic III - Új videó 2005.06.22. - Gothic III - A fák nem nőnek az égig...
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2005.05.20. - Gothic III - Videófelvétel a demóról... 2005.05.19. - Gothic III - E3: Gamespy impressziók 2005.05.18. - Gothic III - Képek a Hardwired.hu-n
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|